论剑盾技能

2019/03/281073 浏览玩家攻略
现在论坛上老是在讨论一些肝与脚本的问题,我就好奇了,就没人关注一下技能机制问题么?
暗攻击,这就是一个笑话,他有意义么?现在那个玩家他在刷装备时,会注意暗攻击?真搞不懂为什么要搞这么一个机制。
剑盾新出的那两个技能更是笑话,一个必定不会去追求的暗攻击用在了攻击技能上,说实话,我以为这次新版本会让剑盾的输出变高,但结果呢,看看新出的那个攻击技能,如果你不去全力叠暗功的话,还不如普攻高,还是那句话,剑盾能叠暗功?就算你叠暗攻,5秒钟的时间,你赶得上两次三连斩加两次普攻伤害高?
再看新出的加血技能,实际一算,确实比战斗治疗高很多,那个减伤机制也算合理,但这个技能用处大么?不,他唯一的用处就是你盾反失误时,配合战斗治疗防止暴毙的,正常情况下,你盾反用好,这技能没啥用。
那么问题来了,我们来看看剑盾前面的技能,你就会发现,暗攻的用处就是输出,光攻则偏向防守,但问题就在于你全是光攻,那你也有伤害,但你全是暗攻,却毫无防御能力,换谁选,他都不会追求暗攻,如此一来,那我们就可以说暗攻机制毫无用处。如此一来,策划想要通过增加暗攻机制来增加伤害的目的就没有达成,没伤害,这是逼着我们组队么?
有人说,你们剑盾生存能力那么强了,还追求伤害,还要脸么?那我想说,你们有考虑过那些喜欢单刷的人么?
我说盾反是操作最难的技能,相信没人反对,我们既然付出了操作,如果和那些闭着眼放技能的效果是一样,那这说的通么,最让人无奈的是,当你付出了操作,得到的收益还不如那些闭着眼放技能的,那我们又去找谁说理去。
其实我认为肝,氪,欧与非都不重要,但如果这个游戏的技能机制就存在问题,那我实在是接受不了。
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