几个建议

2019/10/10480 浏览问题反馈
我以前是玩DNF的,现在没有时间玩,所以一直在找一款类似的游戏,我的勇者这款游戏是我在看直播的时候发现的,从开服第三天开始玩,但是现在感觉每天除了做日常,根本没有趣味性。所以提一些自己的建议,希望游戏能越做越好,我是真的喜欢这款游戏。
一:剧情模式,一款好游戏的背后必定有一个精彩的故事剧情,可以说没有剧情主线就少了灵魂,DNF这款游戏除了畅快的打击感,更吸引人的便是它的剧情,每一个角色,每一个装备都有属于自己的故事。
二:技巧试炼,枯燥无味,毫无意义,应该增加趣味性,都说了是技巧试炼却没有一点试炼技巧的感觉,可以参考dnf的异界,增加一些机制,古神试炼就是一种突破,可以考虑加入到里面。
三:钥匙副本,副本本身的玩法挺有趣的,玩了这么多游戏,从来没有玩过这种白嫖蹭车的模式,很有新意,但是目前的问题就是匹配时间过长,每天做日常钥匙就占了一大半,建议去掉等级匹配,直接1到100级,有人开就可以匹配到,把钥匙改成没有属性,随机掉落碎片,强化石,钥匙箱子等,这样就不需要重铸,可以解决一部分金币的消耗,同时玩家也不需要攒着钥匙不用,增加了每天的钥匙消耗量,当然次数还是不变的。
四:深渊狩猎,个人感觉还是挺好的,如果能够再多一些有趣的buff就更好玩了。
五:魂卡系统,有人吐槽产量太低,升星太坑,其实我觉得还好,毕竟这款游戏没有剧情走向,早早毕业以后就会感到无聊,强行增加游戏寿命。
六,悬赏任务,每天12个任务,钥匙,金币,经验的主要来源,如果加入了剧情以后,就可以改成主线任务(剧情走向)和普通任务(NPC的额外任务,比如铁匠需要打造武器的材料,需要去草图收集这种)还有每日任务(技巧试炼,魂卡试炼,深渊狩猎这些),详情参考DNF。
七,主城,增加NPC,把快捷入口去掉,开宝箱必须到箱子那,强化装备必须找铁匠这种,不然他们就是摆设,同时结合“六”去接取任务。
八,秘境副本,作为操作性游戏的核心,这款游戏的副本是最无聊的,除了那几个图还是那几个图,只会强行增加难度,没有一点新意,明明那么多的Boss和小怪,设计成DNF那种不是更好,增加了剧情以后把层这个概念去除,直接变成剧情走向。
九,装备系统,明明装备设计的这么好,确失去了本身的意义,获取难度几乎为0,白蓝紫的武器和防具设计出来没有任何意义,紫色武器里有很多是领主武器,包括橙武明明设计挺出彩的,确没有实际意义,防具都不用说了,白蓝就不说了,橙装没有任何意义,希望参考DNF那样,有深渊的橙装,有异界的套装,让每一件装备都拥有自己的意义。
十,工会系统,工会的设计还不错,并没有什么建议。
十一,职业系统,职业还好吧,也不指望跟DNF一样有转职和觉醒这些,毕竟职业根本没有什么特色。
十二,技能,这个就不说了,如果有可能,也改成DNF那样更好。
怎么感觉我好像是在怀念DNF,如果全部都按照DNF来做,好像又成了换皮游戏,不过不得不说DNF这个游戏是成功的,如果我的勇者真的能改成那样,我相信会更火更有趣。
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