【觉战!平安京】来自一位整日炸鱼的觉玩家硬核教学(多字警告)
2019/07/12777 浏览玩家攻略
注:本篇章做给能不掉球的已经有一定基础的觉玩家。
本来让我做这个 ,我是拒绝的,做了这个,我对线就不知道难打了多少,再也不能快快乐乐炸鱼了。可是我又羡慕加精,迫不得已,做了这个教学。加粗字体是如何打觉,懒得看的朋友猛可以直接下拉。
先上图
我会主要分析觉的优势对线和劣势对线,以及对线的小技巧,怎么让对面体验到这个英雄为什么还没有削弱这种只能怨策划(?)的无力想法。
【阴阳师技能】
先说带的技能,个人是祛除+闪现。闪现没啥好说的 除了个别打野个别辅助,人手带满。而且觉接球如果手速够快,是可以在接完球闪现后落点出现在闪现后的位置,从而避免断本垒打或者浪费一个出球的机会。而祛除则是目前看来觉最适合的技能了,没有任何难度可言,一键免控,眼看逼近的控制对面准备那你个超级兵开刀,反手一个祛除就是把对面当成移动血库。使用要领则是建议在控制马上来的时候自己挑一个击球空挡开祛除,不差这零点几秒,反而如果吃控再祛除则会丢失击球节奏,开了祛除还丢球了可真是得不偿失了。
【阴阳术】
这个我不做推荐,没有做多研究,没有最好的阴阳术只有最适合的阴阳术。不过个人认为大神推荐里的第一位大佬的阴阳术够用了。
【线路选择以及对线英雄剖析】
我在觉刚重置出厂的时候,十足的考虑过这个问题,无论是上单,中单,打野,ad位还是和ad辅助换线单下,我都有尝试过。结果则是,中单打野直接排除,过慢的热机,导致抓人给了足够的反应空间,除非对面压的太深或者觉选择越塔,基本上gank都是失败的。下单的目的无非就是让对面一个上单自闭转换为对面ad和辅助自闭,而下单的情况则会导致几个问题:①优先攻击血量较少敌方式神时会一直攻击范围内这一单位。从而就导致如果第一下开到了辅助,你就不得不一直打辅助。硬拼可能杀得死辅助,但是ad起来了,并且会亏一波兵,之后的对拼实在压力很大;当然也可以选择不对拼,但这就违背了初衷,让下路二人组自闭。
②换线后上路二人组的经济以及被gank问题。段位稍高的玩家们都知道,这个版本是下核,在正常对线的同时如果打野不崩还会吃野怪加速发育。换线后对于麒麟和小野的距离都过远了,实在无法兼顾线上和野区,而且2打一多半是压的,对线技巧不够熟练的朋友们可能会被军训(中野联动),这样我们下单的压力就更大了。
③被gank时将同时面对四个人。
这点真的很难受,不论再强的觉,遇到四个人还是很棘手,而且自家打野多半会围绕中上做事情,下单还是压线的觉,基本上都会放养。抓一波还好,两到三波之后,丢石距丢塔丢经济,对面ad还起来了,背上黑锅不说话。
接下来则是ad位。ad位其实是可以打的,不过需要对团队的坦度有所要求,建议五排的时候体验一下。对线期间由于技能机制的原因,只要辅助不是太蠢基本上都是压制,配合打野或者中单利用自身坦度越塔强杀也是家常便饭,游戏前中期是团队核心,建议搭配惠比寿,不俗奶量,强力控制,还有一个核心解控,都给觉的机制锦上添花。后期的缺点就来了,团队输出不足,推塔过慢,大蛇石距年兽效率太慢。常规ad能做到的,觉反而做不到了。普通的式神是在同等技术下靠经济压制来做到伤害压制,而觉反过来了,靠先天的伤害压制来制造经济压制。这就导致后期经济同等条件下伤害不足的缺点。所以如果对线打出优势,不要犹豫,直接不要脸带着辅助去断兵线,来一个打野死不了。
主流位置,还是上单。基本上压制所有输出类上单。酒吞茨木鬼黑啥的,之要被打断了补球补上基本上无伤大雅,妖刀姬更是没法打,保持一定距离,拉开身位,贴身了就冲打拉开位置在继续击球,前期蓝量消耗过大,这里不建议无脑冲打,毕竟这是一个续航英雄。很多人都说雪童子克制觉,其实不然。在前期一级我们可以做到把雪童子打的没有脾气。2级开始,雪童子的控制开始频繁,我们不好下手。上线后线不急开本垒打,观察一下这个觉是不是学了一技能想和你对拼,是就直接和他打,看他冰冻给出来直接交祛除不用吝啬,这个时候基本上雪童子闪现出来了,兵线进塔就可以考虑越塔;如果点的被动,不要犹豫 直接控兵线,站在对面远程兵边上,对面雪童子上来就喂它吃球,目的就是不给他经验和钱,每晚一秒到二级对我们来说都是好事,我们越早做出蓝甲,雪童子对我们危害越小。对于坦伤控制类上单,比如丑佛小小黑这种,果断控线,击杀是在太难,而且要注意位置把控,绝对不能近身,冲打该用就用了,没有必要省。万一给近身了,也不要急着补球,拉开距离同时注意有没有二次控制,二次控制交过后再补球,毕竟觉真的靠全垒打吃饭。
接下来是觉的唯一劣势对线,小小黑可以说有点烦,但是压制不住觉的发育,下面这位就是压制觉的唯一选手了。
食梦貘。
前不久遇到了一个豹袭上单食梦貘,我只优势到了一级,兵线进塔后,这家伙就开始控线了,没有任何对拼的情况下互相升3,我领先200块,这猪直接开滚上来贴脸,猪滚的逐渐加速移速到最后一段时间快过了我的冲打硬直,滚到就是一套连招,无伤换血三分之一,而且主动权完全在他的手上,他可以根据我是否开祛除选择a与不a,对线期间手上三个控制,觉基本上没有办法,配合中野,抓一下,基本上就当超级兵杀杀,所以遇到觉不用慌,掏猪就完事了。
上单荒川:上下限同样很高,就看会不会玩,线上压制荒川在6级前是没问题的,越塔也是小菜一碟,6级后尽量别越了,大招的远距离位移拉开身位,较高等级和大量水球的归川,让荒川赖线能力大大提升,后期基本上就是互杀后排,看谁先失误。
【装备选择】
蓝甲→法抗鞋→法抗→爪子→群体法抗→锤子/镜子
蓝甲毋庸置疑,赖线必备;法抗鞋所带来的韧性,小部分控制如红叶的两连圈,都可以在吃控制后再次击打,也是增加容错率;法抗装不做评价,该出就是要出,咱输出的同时也要挨打;爪子则是一个小要点了,觉的球可以触发普攻特效,自身技能的减速再加上爪子的减速,基本上粘到后就可以无脑冲打不当人了,而且也是为自身热机状态下增加了部分伤害;群体法抗,挨打装备不做评价;锤子是在于对面人手一个控制的情况下补操作空间,毕竟只有能动的人才有输出的资本,镜子则是增加赖线能力,后期可以不回家,在外面逛一圈又是一个好觉。
很多人都说,为什么不6镜子?6镜子伤害确实高但是提供的团队增益实在太少太少,而且不能长期抗塔,抗性上来了,越塔时候才真是觉得挠痒痒。
【对线及团战小技巧】
①对线期间,对于输出类上单能越塔则越塔,自身的优秀血量外加纯肉出装,防御塔真的只是挠痒痒。确定自身状态良好之后就站在塔攻击范围线外一步无脑拍球,对面只要进范围吃到了球直接开始冲打,注意保持距离,注意中单和打野位置,只要不同时出现就是来给你送双杀的。
②成功单杀后如果自身血量高于三分之一或者确保没有人来gank,直接选择断线,强大的回复能力根本不需要回家,杀人不够,我们还要诛心,个人就曾经试过12级觉对线6级吸血姬,就是不给她吃兵线。
③能一个人尽量一个人。觉在没有兵线的状态下实在很难保持自身一直处于热机完毕状态,野区遇到的小规模团战基本上就是靠扔球硬开本垒打,而且觉扔球的bug以及球在飞向目标时目标死亡或者闪现都会丢球,实在很影响操作节奏除非是正面开团了,否则还是当一个自闭单带玩家,给对面造成一个来一个打不过来两个还是打不过来三个差不多的局面,给队友减轻压力。
④建议靠自己来开团。如果队友开团热机还没热玩,很有可能导致输出跟不上队友速溶,而开团权利在我们手上的时候,不仅可以选择攻击目标而且仇恨也能拉的到,保证自身输出的同时还能保护队友的安全,这个时候就可以尽情冲打体验游戏快乐了。
⑤开团前靠野怪热机。留一个小野怪,拿来开本垒打。直接用兵线开实在是有点危险,对面很有可能看见你热机散开来或者是做好对策,一个出现在你眼前就在无脑冲打伤害还高的觉才是最有威慑力的。
⑥这个英雄没有上限,只要你够强,双球三球用的出来,这波团基本上没有悬念,是一边倒的形式。
面对觉,不要有畏惧心理,在前期就把他抓崩,让觉坦度上不来,再强的觉都打不出输出来。
码字不易,你能看到这里更是不易。个人总结了这些干货,希望能对大家针对觉或者使用觉有好处的地方,我也不太熟练,希望dalao也能对我说错的地方指正一番,感激不尽!

