从steam开测的老玩家写在手游版之前

2020/05/14545 浏览
首先游戏性,本事框架挺好,美术风格也挺OK,手游短暂测试吸引了一波人,但是基本也就这样了,新人玩的时间短所以并不能体会整个游戏,简单的说一手好牌打的稀烂,加上之前手游内测也算,这算是目前最烂的版本(steam),从开测又臭又长的剧情到现在又臭又长的爬高,没错,毫无新鲜的内容,只是单纯的拉长游戏时间,重复单调且乏味的挂机推图。
steam开始重做了战术系统,攻击防御破防三个基础战术,本意增加互动性,结果鸡肋,压根没用,不得不说策划思想出了问题,游戏定位是啥,动辄几百层你搞啥操作?
再说现在的爬高系统,收益越改越低,时间越长,本来收菜是一波福利,现在每天有俩三金欧布就不错了,千层四五个材料。而且每次改版就是削弱现有强势套路,补强从来不做,导致很多系统都没用,按理说九个上阵的,几十个咔叽池,可以有很多套路,结果开发到现在还是开测那些,甚至比那会还少,因为很多套路都被砍掉了。
可能策划想要的太多太大,以至于步子太大拉了胯,新系统之前先把核心玩法做好吧,建议以后更新定期维护补全套路,这点像奇想江湖学学,尽量吧每个出的咔叽都利用起来,而不是谁露头就砍死谁,更不要想推套就砍死别的,应该让每套整容有自己的特色,互有优缺,
最后如果想玩steam入坑需谨慎,现在就是一个小白鼠服,正式服的收入,可能啊还不如,测试服的待遇(只是有改动天翻地覆且摧枯拉朽的摧毁你现有的一切)。
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