再来谈谈小内容的更新

2020/03/07725 浏览综合
顶层设计谈过几次,今天说说小内容的更新。
游戏里目前只有门派头衔有实质作用,其他头衔目前都娱乐向,作为一些稀有头衔是否可以考虑加入功能性作用,举个例子比如富甲天下可以增加福缘值20,富甲一方增加福缘值5等等。
另外游戏内带属性的时装是可以引入的,就像DNF的时装一样,甚至可以时装合成,但是属性不用过于超纲与其获取难度相对应,比如原先无属性时装可以多套合成有属性时装,有属性时装可以合成更高级有属性时装。
另外游戏推出某种比较大的玩法时可以发起投票,先看玩家的态度然后综合考虑推出相应系统!
目前需要推出的,玩家比较关注和期待的是玩家互动方式如何增强,一个服或多个服之间玩家需要更多pvp或pve方式的支撑,而且这种方式要有奖惩,任何经典的游戏都离不开好的pve或pvp系统,暴走虽然不可能像传奇或wow打起来那么激情,但是你需要引入一定的激情来让游戏的玩家参与起来,氪金的或肝的玩家能看到他们的帐号的能力的所见即所得。
最后随着三轮500级的人出现是否该开放600级或更高?更多人2.5亿经验后装备和武器是否尽快推出400以上的?图鉴上更多的绝学落地让玩家自选(同时通过不同的调整让玩家无法只用一种套路,但是需要确保高投入的套路应该不容易被压制)?如来的第二招是否应该适当调整后推出?还有很多应该加快落地的内容。
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