后期角色养成

更新时间2020/1/13519 浏览攻略
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后期角色养成
到了后期,玩家可以根据自己的喜好去叠一些特殊效果,特殊效果的触发几率高了才能更具有打击力度和抗伤力度,这里主要讨论“传奇”饰品、坐骑、五角符文、六角符文以及附魔,其中五角符文有4个槽,六角符文有1个槽,附魔有6个槽,下面是一些热门的特殊效果的比较。
1.伤害减免VS格档几率
伤害减免(n%):将受到的伤害按百分比削减。
格档几率:将受到的伤害削减为一半(50%)。
因此可以得出结论:100%格挡几率=50%伤害减免
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樱花的伤害减免上限较高,且触发搭挡可将减伤进一步优化;而奖杯的吸收能将受到的伤害转为护盾,爆发性较强;叠格挡几率首选中字,可以轻松将格挡几率趋近于100%。
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“伤害减免”的极限叠加:
25%(春日野樱)+4%(坐骑)+(10%+20%)(五角、六角符文)+6%(附魔)+15%(消灭(4/4))+20%(前方有4个消灭大佬)+8%(抽动闪现,极欧)=108%(同时满足两个条件时触发:①受到敌人的第一次攻击②前方有4个消灭大佬)
“格挡几率”的极限叠加:
68%(满强雾化中字加速器)+8%(坐骑)+20%(五角符文)+12%(附魔)+8%(地狱之火(3/6))=116%
叠68%的伤害减免要比116%的格挡几率(=50%伤害减免)更有提升空间,但叠加伤害减免>50%的难度较大,叠加初期两者差别不大,但伤害减免显然更加稳定。
2.双重打击VS强击几率VS暴击几率+50%暴击伤害
双重打击:对敌人连续造成两次独立的伤害或造成两次独立的治疗,能够判定自己同时判定对方的宠物2次,若发动技能,则第二次的攻击或治疗不消耗sp。
强击几率:触发该特效则一次性带来两倍的伤害/治疗。
暴击几率+50%暴击伤害:玩家/魔宠的基础暴击几率为10%,基础暴击伤害为50%,若触发该特效,则暴击伤害为50%+50%=100%(等同于两倍的伤害/治疗)。
可以得出结论:若全部命中,则以上三种特殊效果造成的伤害/治疗量相同。
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冠军的双重和暴击同时触发时可带来2×1.5=3倍的伤害;头盖骨的双重、强击以及暴击同时触发时可带来2×2×1.5=6倍的伤害,但触发几率比冠军低;造窗的暴击和强击同时触发时可带来2×2=4倍的伤害,但触发几率不高;超然的暴击、双重和强击同时触发时可带来1.5×2×2=6倍的伤害,但触发几率更低。超然的暴击几率比造窗高很多,但造窗触发暴击造成的伤害更大。
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“双重打击”的极限叠加:
22%(满强梅尔文冠军)+4%(坐骑)+10%(五角符文)+6%(附魔)+4%(羽落术(4/6))+4%(天罚)=50%
“强击几率”的极限叠加:
24%(满强的头盖骨)+4%(坐骑)+(10%+20%)(五、六角符文)+6%(附魔)+4%(羽落术(5/6))=68%(第一次攻击敌人时的触发几率)
“暴击几率+50暴击伤害”的极限叠加:
20%(满强的造窗者)+10%(基础暴击几率)=30%
“暴击几率”的极限叠加:
44%(满强的超然存在)+10%(基础暴击几率)=54%
所给饰品附加的双重打击,强击,暴击都是低倍数的稳定型伤害。叠强击几率比叠双重打击有更大的提升空间,且两者都比较难叠。叠暴击几率的难度最小,但是没有提升空间,需要叠伤害加成的坐骑、符文、附魔和套装来弥补不足。
3.伤害加成VS伤害减免
伤害加成(n%):将输出的伤害按百分比增加。
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“肢尖”是本游戏中特有的套装饰品,也是叠伤害加成的强势饰品,能和宠物“卡洛儿”一起触发“+0.5%四重打击”。
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“伤害加成”的极限叠加:
28.5%(满强的肢尖)+4%(坐骑)+(10%+20%)(五、六角符文)+6%(附魔)+(5%+30%)(神性(3/3))+20%(*消灭(3/4),前方有4个消灭大佬)+4%(羽落术(2/6))=127.5%(同时满足3个条件时触发:①第一次攻击目标②目标生命值低于30%③前方有4个消灭大佬)
可以得出叠伤害加成的上限是要比伤害减免高的,但是叠加的难度较大。
假设自己叠的是127.5%的伤害加成,对方叠的是75%的伤害减免,自己即将要打出1000点的伤害。首先伤害被加成为1000×(100%+127.5%)=2275点伤害,打到对方时触发伤害减免被削减为2275×(100%-75%)=568.75点伤害,由此可见伤害加成对伤害减免来说是非常的弱势,叠得再高也只会被伤害减免无情削减。
事实上伤害加成是可以和伤害减免相互抵消的,以上应该计算为实际伤害加成:127.5%-75%=52.5%,打到对方触发伤害减免后能对其造成1000×(100%+52.5%)=1525点伤害,可见叠得极高的伤害加成可以压倒伤害减免。
一些叠伤害减免的饰品,如“讨厌的奖杯”,在触发吸收上恰好能够弥补不足,可以用所吸收的伤害来扺消所受到的有伤害加成部分的伤害。
4.吸收几率VS偏转几率VS闪避几率
吸收几率:将受到的伤害转化为护盾,且护盾的上限值为玩家/魔宠基础生命值的50%。
偏转几率:将受到的伤害反还给对方。
闪避几率:触发时对方造成的伤害无效,玩家/魔宠的基础闪避几率是2.5%。
吸收、偏转以及闪避都是叠不高的特殊效果,但是在对付输出方面的爆发力非常强。
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叠吸收几率首选炖汤,炖汤是这方面最突出的饰品;镜之翼比愤怒在触发偏转之前有更强的生存能力,但愤怒的吸收几率有较强的爆发力,且愤怒在叠偏转方面有更大的提升空间,海尔的奇妙装置可谓逆袭了金饰品,是第二好的叠偏转几率的饰品,但是没有一定的生存能力;六翼属于全能型防御饰品,但是特点不突出,梅尔文的招待是又一个逆袭的饰品,叠闪避几率首选梅尔文的招待。
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盖克是有吸收几率加成的特有坐骑,而常规坐骑中不会出现吸收几率加成。
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“吸收几率”的极限叠加:
17%(满强的梅尔文炖汤)+2%(盖克)+5%(符文)+6%(塔得利斯的神器(3/3))+2%(小家伙)+1%(淹没沉睡)=33%
“偏转几率”的极限叠加:
13%(满强的愤怒)+2%(坐骑)+5%(符文)+3%(附魔)+3%(塔得利斯的神器(2/3))+3%(墓穴外衣)+1%(淹没沉睡)=30%
“闪避几率”的极限叠加:
18%(满强的梅尔文的招待)+4%(坐骑)+(10%+20%)(五、六角符文)+6%(附魔)+4%(地狱之火(4/6))+5%(恐怖面罩)+1%(淹没沉睡)+2.5%(基础闪避几率)=70.5%(第一次受到敌人攻击且自身生命值在75%以上时的触发几率)
吸收几率(对方攻击无效,且自己获得护盾)和偏转几率(对方攻击无效,且将伤害返还给对方)在关键时刻能够扭转局面,相当于两倍的效果,且对方伤害越大,效果越强,但它们极限概率仅为闪避几率的二分之一。闪避几率(对方攻击无效)相当于一倍的效果,故其极限概率可达到前两者的二倍。
5.伤害愤怒VS生命吸取
伤害愤怒(n%):将受到的伤害(a)按百分比(n%)储存为愤怒值(a×n%),愤怒值用于增加伤害/治疗量,愤怒值的上限为玩家/魔宠生命值的25%。
生命吸取(n%):即吸血,将玩家/魔宠所造成的伤害(a)按百分比(n%)来治疗自身(a×n%),无上限。
是两个比较冷门的特殊效果。
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恐怖守卫相对于阿德本之触来说,有生命值的加成可提高愤怒值的上限,且偏转几率带来了一定的爆发能力,而阿德本之触虽有较高的伤害愤怒加成,但没有一定的生存能力,且较易达到愤怒值的上限;目前暂未推出有生命吸取加成的金饰品,龙翼便成了最好的叠生命吸取的饰品。
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“伤害愤怒”的极限叠加:
18%(满强的阿德本之触)+4%(坐骑)+10%(符文)+6%(附魔)+5%(发光体(2/4))=43%
“生命吸取”的极限叠加:
18%(满强的龙翼)+4%(坐骑)+10%(符文)+6%(附魔)+2%(夜行者(2/4))=40%
叠伤害愤怒在属性点分配方面偏生命值高,以提高愤怒值的上限;生命吸取在属性点分配方面偏攻击高,以提高吸血量。伤害愤怒的收益取决于对方造成的伤害,即对方的伤害越大,愤怒值越大,较为被动,速度可调低;而生命吸取的收益取决于自己造成的伤害,较为主动,速度可调高。
由于两者的极限叠加较为接近,伤害愤怒(本体伤害+伤害加成(愤怒值))和生命吸取(对方受到伤害,自己得到伤害百分比的治疗量)相比,当叠伤害愤怒者受到的伤害和叠生命吸取者输出的伤害相同时,二者的效果相近。
【第二篇完结】
(资料参考了“Bit Knight”)
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