【醒目建议贴】之命中反馈于吃鸡游戏的不合理性

修改于2018/08/171364 浏览综合
很遗憾,昨天更新的体验服还是未讲命中反馈去掉,希望大家能声援一波。让全军大脑看到玩家的声音。
首先先科普下何为命中反馈,以免很多萌新不知道,命中反馈就是当你的子弹集中敌人时,前方的准星内会显示出红色的交叉标识。这是用来反馈信息,表示你打中了敌人,
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在传统的fps游戏里,该功能是很常见的,cod ow都是有的,在对局时确实能提高打击感,因为这些游戏基本上都是以射击体验为核心,在玩法上基本没有遭遇战,但对于吃鸡游戏来说加入此功能完全弊大于利,利的部分已经说了,下边就说说弊的方面。
1:吃鸡游戏除了刚落地,大部分打的都是遭遇战,也就是说最需要刚枪的时候大多数在刚落地的时候,落地寻枪干架,战术性不占主导。
除此之外,基本上打的都是遭遇战,无论你是攻方还是守方,都不是绝对的,攻方完全有可能瞬间变为另一个守方,所以在遭遇战时除了射击,最重要的一点就是战术了
封烟跑路,封烟扶队友,甚至伏地时用烟声东击西,这些都是用来迷惑敌人,致使敌人失去对战信息,给守方一个反制或生存的机会。但是命中反馈反而将这些信息利用另一种方式反馈给敌人致使很多战术失去来本来的意义,这就是所谓的不平衡性。
2.众人诟病的无后坐力,其实这个我们做过对比分析,先不说水平后坐力,在垂直后坐力方面全军是要比刺激更大的,为什么全军给我们的感觉是更好压枪呢,除了水平后坐力,很重要的一点就是命中反馈,因为当你的子弹击中敌人时,无论击中敌人哪个部位,都会有命中反馈,导致给我们一种感觉,打人的时候一直在跳命中反馈,像是我们的子弹都打在了一个点上,像是没有后坐力。
3.视线遮挡 干扰。大家知道手机和电脑不同,手机对战时远处的敌人会非常小,对于单点体验还好,但是对于扫射来说一直在跳的命中反馈是很干扰视线的,毕竟全军的hitbox要精细的多。
4.最后一点,现在全军既然标榜还原,那就不要在最核心的体验上魔改。
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附上两张我们讨论的截图,对于去掉该功能是否真的有那么难?
欢迎大家积极讨论
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