被称为硬核塔防的《明日方舟》,究竟有哪些过人之处?
修改于2019/04/302.3 万浏览综合
末日题材塔防游戏《明日方舟》公测在即!这款目前在TapTap上拥有60w预约量的游戏究竟为何让玩家翘首以盼?究竟是什么样的游戏甚至上线之前就已经出现了同人游戏?究竟是什么样的游戏光一条PV就拥有50W的播放?今天我们就带大家简单认识一下这款号称硬核塔防的手游吧!

《明日方舟》的故事讲述了世界在受到起因不明的天灾肆虐后,土地上出现一种称为“源石”的神秘矿物,源石带来技术革新的同时也催生出“感染者”的存在。其中的一部分感染者,就试图用最原始的手段去争夺世界的公正,并成立了极端排外的感染者组织——整合运动。而玩家则身为罗德岛制药公司的一员,组织干员一同深入危险地区,救助受难人群并对抗整合运动。

初次接触《明日方舟》的玩家非常容易被游戏极其强烈的风格所吸引。末日、战争的背景与兽耳萌娘的元素形成了绝妙的平衡,数名国内外知名画师均有参与原画:例如唯@W、LM7、幻象黑兔等等,在维持游戏统一基调的同时,又保证了极高的美术水准。极简并带有未来风格的UI则以精致的细节独特的风格融入到了游戏的方方面面。

俗话说:就好看的皮囊千篇一律有趣的灵魂万里挑一。《明日方舟》这皮囊可不仅仅只是“好看”而已!
对于游戏来说“有趣的灵魂”便是游戏的玩法。塔防游戏我玩过不少,但是像《明日方舟》这样硬核的塔防实属罕见。首先游戏中干员分为先锋、近卫、重装、术师、狙击、医疗、辅助、特攻,让如何配置场上干员以及使用技能成为玩家需要思考的策略问题

其次作为一款手游,《明日方舟》的整体难度是偏难的。首先,“定量”这一设定使得游戏的策略感加强,所有的一切都有限制:上场角色有限制、角色能阻挡的敌人有限制、布置角色有场景限制……玩家需要精打细算手中能出的“牌”。其次则是充满动态的关卡机制,玩家可以通过草丛来隐蔽干员,亦可改变地形来限制敌人的入侵路线,甚至可以通过地形杀来搞定一些非常强大的敌人。

这些灵活多变的机制,让《明日方舟》在原本已经一定程度上战棋化的游戏机制又增加了即时战略的乐趣。玩家既可以用高练度去碾压关卡,也可以在低练度的情况下凭借巧妙的战术低空过关。这两种玩法习惯,都有着各自不同的乐趣。

在制作组看来,塔防犹如一局棋。而玩家需要做的则是来解开这个棋局。他们希望玩家能去研究更佳的战术来深入体验关卡,不断尝试如何在关卡的机制下找到一个能应对所有的状况,且更稳妥更有效率的摆放与策略。
当然,如果你不想花太多的精力去钻研战术,只想轻松游戏并欣赏游戏剧情与角色立绘的话,那也可以来我们TapTap的《明日方舟》论坛,我们为大家准备了在攻关中所需要的各种资料与攻略哦!
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