浅谈战列

2019/03/28458 浏览综合
TapTap
1.首先声明一点,游戏还在测试阶段,所以,数据是可以根据玩家实际游戏体验改的,没有必要在祖龙一修改不满意就爆炸。
2.不要总是语言攻击程序员,把锅扣在程序员头上。
3.伤害错误问题,这只能等修复。
开始正题:
附上一张wows与舰萌的X级战列的部分数据对比
1.某些玩家总说舰萌是巡洋联盟,战列弟弟。这显然是个谬论。对比一下,可以看出,舰萌战列的DPM输出是很高的,而且对于火灾的生存也是显著优于wows的。
①舰萌战列吃满一个🔥大概损失13%的总血量,而wows是损失18%的血量。且舰萌高级战列普遍拥有高阶损管,减免火灾伤害40%。
②舰萌战列只要你的枪炮长熟练度100%,基础技能自带一个攻速插效果,且没有转炮时间惩罚的负面效果,表中是裸DPM,带上技能将更高。
③船员技能除少部分是舰种特色,大多数均为强化炮击和生存,而这全是战列需要的。战列的作战模式本就是以自身的生存抗住对面攻击,然后用主炮摧毁敌方。灭火,抢修,浮力储备等等,可以进一步提升战列生存。而巡洋就没啥关系了,但凡对面战列散步好点,这轮被打爆就爆了。
④舰萌中战列的战沉大部分都是敌方战列造成的,舰萌里没有射程插和水侦,而目前美日顶级巡洋射程不过16-17km,而且没有高爆穿甲技能,40穿的dm射程不超过16km,更远射程的wst穿深30。穿深严重限制了巡洋输出,做个对比,巡洋洗巡洋,5w血的dm瞬间就没了,而洗战列碎了一大堆。现在就哭巡洋洗战列,真的等到实装远射程高穿深的德巡,法巡,那就真不用玩了。
从战绩也可以看出,战列得分普遍很高,且舰萌评分不包括抗伤,评分基本就靠做伤害。且由于排位防空主力巡洋基本都是DM担当,需要靠近在火线上交战的战列,在对面数艘战列的主炮下跳舞,但凡被抓一轮就可能直接暴毙。
⑤战列的异常伤害,这些本来就是错误,只能等程序员修改,而不能说是临时加个不合理的东西去修补。
2.某些玩家口中的战列垃圾散步问题。
①很散,打巡洋很垃圾。你要先想到,战列的每一颗炮弹对于巡洋都是实实在在的威胁。而且目前的美日顶级巡洋都是没有船壳防护的,但凡被摸到就可能原地爆炸。如果真的加强至瞄中就要打中的精度,那怕是巡洋就删线了。
反正,我感觉有些人战列体验不好的原因还是出在战列本身上。战列扛不住战列的无脑打击。
有船员技能的战列玩家靠着一手弹射远距离前后摩擦规避炮弹,然后生存又优于没船员技能的,靠战列高dpm洗对面战列,这也是某些战列玩家很爽的原因。
然后没有船员技能的,往往也是经验不足,在本身属性不如对面的情况下,炮术也不支持其远距离交战,然后打个半局,对面血量良好,自己就快死了。这也导致了极端分化,第一的战列4000+分,倒数的400分,然后4000分的公屏,我多么NB,,,400分的公屏,战列垃圾。
平心而论,玩战列的人应该是最多的,信仰是一方面,但重要的是游戏体验,玩家也会用实际行动投票,战列要是真的像某些人口中的那么不堪,也不会有这么多人玩战列,战列的舵玩家也是最多的。还是一句老话,你觉的巡洋强,那就玩巡洋不就得了。
11
33