一点小建议

2019/07/1237 浏览综合
首先闪避的问题估计很多人都反馈过了,我觉得这个闪避cd不应该加入,面对这么多攻击欲望极强的怪你时不时的就要闪避,加入了闪避cd后只能强制切换角色来打,体验确实称不上舒服。我觉得真的可以直接取消掉闪避cd这个设定。
其次,怪物的攻击提醒不够明显,尤其近战角色冲进去砍怪的时候一个不注意就被后面的怪物打倒,我建议加入类似鬼泣的视角保护,只要不在视野内的怪物只会无限接近角色而不会攻击(boss除外),这样会让体验提升不少。
还有就是被打倒后没有倒地保护,导致有时候会被连续打好几套疯狂倒地,这方面是不是有点太硬核了,总感觉打起来不够流畅,有点影响游戏体验。远程角色不加入这个保护还好,近战就太难了,一方面要想着尽可能三消输出这一群群的怪,另一方面还得时刻注意怪物的攻击,轻则疯狂打断你的三色球的技能攻击,重则无限倒地,近战角色的抗打断能力我觉得需要加强一点……不然太难受了。
哦对了,还有这个视角锁定总感觉怪怪的,是不是可以再加一个锁定键,可以让你锁定一个怪物,专注于攻击面前的怪物,又或者你不想锁定要跑路的时候就再按一下取消掉锁定,不知道这样行不行…...说了这么多不成熟的意见我也是希望战双能越做越好,这毕竟是手游,太过硬核总觉得受众面有点窄,我觉得让大家都玩得爽才是正解对吧?正如我评价里写的那四个字一样“未来可期”,希望下次测试能看到更加成熟的战双,加油!
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