一个网络游侠对未来江湖的建议

2020/03/07325 浏览反馈吐槽
从江湖X到现在汉家江湖,玩了有四五年,来了又去,去了又来满打满算也才有300多天,我是个剧情党,可见松鼠的剧情更新速度(催更笑)。本来这次也准备退了,谁知道加入了一个叫圣堂的帮会把我留住了(笑)。废话不多说,直接说要点:
就是松鼠大大做门派平衡的时候,恐怕忽视了帮派系统本身的作用了。有的说松鼠用脚做平衡,这个我从程序来讲,从玩家来讲,就心决配卡和帮派秘境这个大改就可以反驳了。这个改动可以说是打破新老玩家间以年为单位的隔阂了,现在帮派秘境较之前的帮派boss也极大促进帮派玩家之间的交流。
然后回到门派系统这个地方,老玩家应该都对当时门派排行有印象,不知道为啥松鼠没在汉家江湖中引用这个现成的框架,可能是没地方放服务器存数据了吧-_-||为啥现在说这个呢,主要是希望可以通过这点建议让松鼠可以把注意力往剧情上集中(手动🐶)
既然提出重建门派系统,要花资源那我就得说说这个系统的好处:)
1划分界限,避免新赛季开始的烂泥潭。新赛季在2600打过论剑的都知道有多恶心,所以为啥不能这样做呢。用门派内的等级来分开2600,2800,3000,3500,4000五个档次(草头最后说)不然,一个无名小卒刚上来就打一个求败岂不刺激@_@而且,既然论剑有称号框了,我顶一个河洛扛把子不比求败有牌面?(称号可以举办个起名大赛,这方面玩家肯定比官方上头)然后每个赛季降一个档次,避免龙蛇混杂都在一个坑里乱斗[嗒啦啦_好气哦]
2更好的门派平衡,为啥这么说,因为当大家都在门派内有个名号后,你一个门派前十某某传人,某某军,某某山,打个某某帮前百十把,输九把,单ban输,双ban输,三ban输该改谁不比听贴吧🐶乱吠直白[嗒啦啦2_托腮]
3门派内置悬赏,擂台,悬赏可以就用以前帮派boss,如果没有时间安排门派擂台,可以就用这周帮派boss伤害当排名依据。
(草头,作为曾经搅动一时风云的势力,现在已经几乎销声匿迹了。说书人完全可以做这个势力的话事人)
感觉现在门派掌门们除了当藏经阁之外毫无作用,华山更是惨到全门掌门以下全被松鼠抓走,铁头妹都变成我小师妹了还不能跟他哥见面(手动🐶)所以想到了这些,希望松鼠给江湖一个完整的结局吧[嗒啦啦2_真香]
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