更新前后新木战(锤战)的真实体验与评测
2020/05/14863 浏览问题反馈
关于更新后的新木战,也就是锤战。首先,各位都别云了,作为一个从这个流派出一直到今天任何一个改版都没落下的战士死忠,我觉得我还是有评测它的资格的,那么废话不多说,直接进入正题。
这次改版,新木战彻底跌入低谷,为什么呢?明明看上去是加强的呀?实则不然。我们知道,新木战的所有输出性质的技能都需要叠层,也就是说在不叠层的情况下根本没有输出可言,过去只要这个技能被释放出来,无论那种形式,这个叠层都是生效的,所以叠起来的效率也相对的可以接受。那么现在呢,我可以很负责任的告诉你靠被动触发的群友技能全部不具备叠层能力,就连震荡自己带的叠层都不不具备。那么大家可以自己模拟下,想把新木战的叠层叠满,在所有条件都达标的情况下要多久呢?半分钟往上!毫不夸张的说有这个功夫别的职业都把怪给打死了!而且,在条件不达标,即没有极限般的cd和攻速的情况下,就连叠三层都十分困难!那么达标的要求有多高呢?cd堆满,攻速多少都不嫌多,如果在此基础上想维持一个相对高的属攻爆伤,这属性简直可以说是登峰造极了,然而即便是登峰造极的属性,在这个流派身上也只是个入门的效果,真是让人无话可说。
改版后,我还兴致勃勃的上了游戏,稍作测试便惊了,好家伙现在只有过去三分之一都不到的伤害了!我能说什么呢?现在好多原来碾压的图打起来都吃力万分!
那么畅想一下,改如何修改呢?最简单也最理想的就是把叠层的判定改成无条件,也就是触发和释放均累计其中,跟初版相同,在这种情况下叠满大概也要十秒,极限情况下的话四秒多,当然这里只看前者,因为后者的要求实在不是人能做到的。
最后呢,希望策划大人长点心,从这次更新就可以看出来您老对游戏的体验量简直就是负的,不清楚是公务繁忙还是其他什么原因,但我想无论是什么,都不应该由我们这些玩家来为这些不该有的情况来买单。