塔防的卡牌养成游戏难道不好么?!
2018/01/171414 浏览综合
现在的塔防游戏跟以前的塔防游戏的机制已经有了很大的不同了,尤其是加入了卡牌养成机制。玩过千年战争和御城的同胞是肯定知道的,即使是相同职阶的卡每个卡的技能都会不一样,比如一个弓箭手的单位,一个的技能是技能开启时概率连射两箭,另一个就是增加攻击距离和攻击力。而且卡牌还有养成度在里面,比如千年就有角色的觉醒和技能觉醒,同一个角色甚至可以选择两种养成方向,比如千年里的黑金狐,可以觉醒成进站肉坦也可以培养成单位法伤。
也就是这两个塔防游戏常年占据dmm氪金榜的前5,难道非得是像崩崩崩那样的3d视觉游戏才能是好游戏?游戏内在的游戏性难道不才是最重要的么?崩崩崩我氪了4000多玩到现在是没动力玩了,模式单调角色养成成本太高,4000大洋砸进去连个泡都没有,到了最近又开始连续出新角色新装备宿舍机制无节操吸引眼球,真的是让人失望……而这种塔防游戏,千年我是一直在玩,毕竟不是一个纯吃稀有卡的游戏,一队r卡想好攻略思路一样过神级副本,这样难道不才是我们玩游戏最初追求的成就感么?不是靠氪金,不是靠ssr,ur如何如何强力,完全是靠自己努力的去培养和不断地尝试各种组合各种战术然后成功攻略的成就感。真心希望各位游戏玩家不忘初心,不要只为了所谓的潮流所谓的画面就失去了对一个游戏公正的评价,想想当初被无数人喷画风清奇的clannad即使是现在去玩依旧堪称神作。说了这么多我只是希望大家能够好好尝试完某一个游戏再发表自己的看法,一个没吃过榴莲的人仅仅是闻着味道就说榴莲不好吃,榴莲未免太冤枉了一点,不喜欢可以不吃,但是麻烦不要说不好吃,那样和吃不到葡萄的狐狸没什么两样。
