一点建议,一点想法
修改于2017/10/29870 浏览综合
我玩这游戏虽然体验一般,但是游戏可以更新,可以发展的更好。就目前而言,弃坑的人感觉不少,一个社团一半都是死人。画质,打击感,游戏操作等等优化方面老生常谈的问题就不说了,这些都可以改变的,但是游戏关于PVP方面,问题真的多,能把PVP做成劝退模式的真的很厉害,我差点就卸载了,对于PVP我认为跑跑流什么的都不是关键问题,由于人少导致等级差别太大才是关键,现在PVP要么一刀秒,要么靠跑跑续命,不仅无聊而且恶心,人少是硬伤,我想PVP可以改成指定的等级,指定装备,随机角色的模式,并且PVP之外的装备属性无效,这种PVP才算得上公平,考验技术以及对角色的熟悉度,至于角色我认为关键是机制,好的有趣的机制才耐玩,角色的技能可以还原,但其中内在的机制最好新颖,千篇一律的会很无聊。
其次玩家与玩家的互动太少了,除了联机打副本,言语交流外,应该还有其他方式,比如街头solo,多人乱斗等等,(开启队伤似乎也可以试试😊)
另外,对于关卡的设定,除了潜入,打怪两种(还有开车)形式有点单一,玩多了,感觉所有关卡都一样无脑平A过图(不是无脑A不好而是打击感太差要靠其他方面弥补),容易让人无聊,本来单刷一图就很无聊了。剧情不够,混混来凑,评价就是这样。你们可以换位做出剧情,比如一方通行一开始的妹妹实验可以做成两个视角,一方面妹妹如何攻击一方,另一方面,一方如何闪避妹妹攻击。又或者前方之风攻入学园都市,做成前方之风视角和警卫员视角。还有花钱买的外传真粗糙。关卡模式还可以有伪装,跑酷,探索等等,你们可以借鉴一些小游戏的玩法。
还有社团战我就不说小社团参加不了的问题(可以分级参加啊),就是社团战的玩法也是问题十足,一群人互相斗殴真无聊,莫名死于不明aoe,社团战难道不能加点头脑的方面吗?田忌赛马知不知道啊!社团战也许可以改成对多个据点的占领,最后再判断胜负,每个据点可以派几个人,占领的依据是什么,有这些非战斗力因素,社团战才不会被垄断。
最后我希望大地图可以自由度再高点,元素在丰富点,比如天气,时间的变化,学园都市内部不是有预测天气的飞艇吗?其实我蛮想看看飘雪的学园都市,大地图最好有一些娱乐场所,比如游戏厅,进去可以玩一些小游戏,玩家可以在里面消费或者赚点小钱,比如电影院,里面可以看一些视频,直播,动漫等等。棒球场我感觉可有可无,学园都市里面的NPC还有商店还不完善,我没啥可说。寿司最好可以打包吃,或者可以合成大的寿司,寿司最好可以自己花点钱买材料在厨房做出来(不过我懒的做的),对于家里一些东西最好不要成为摆设,就像床不能睡还挡道,阳台可以弄点用途。
这游戏到处是可以改进的方面,我想恐怕我是玩不到那天了😂😂😂,最后一句弃坑保平安,我滚去玩刀剑了
