关于专精

2018/04/2391 浏览综合
你们出专精系统的初衷应该是增加英雄各种套路的可玩性吧,然而现在好像并没有达到预期效果,以下是我的一些见解。
有些专精实在太弱,同一技能不同专精收益差距极大。比如钢牙的大招第一专精吃人加10%伤害,第二专精不加伤害,但吃人不再减速,反而还能加速,还真是开个玩笑。试问我为什么要冒着减速的路上被人打回原形的风险贪那10%的伤害?
如此情况还有许多,这也就导致几乎每个英雄都有“最佳专精”之说,而不是看玩法选专精(因为靠专精能改变一个英雄玩法的情况太少了,古瑟算一个)。
现在的情况就是,没买英雄的只能体会到所有技能都只能用第一专精,有些英雄出了高级专精和没有高级专精可玩性差距太大(再次举例古瑟),我想这也是先前大批萌新早早弃坑的原因了。作为一个刚刚接触这款游戏的人,对这款游戏的最直观感触就是有不有趣,你用低级的专精招待新手,新手只会觉得这英雄*****。进而鄙视整个游戏。甚至许多坚持下来的玩家,也在练英雄等级的路上渐渐心累,有些英雄成型等级要求太高,而且成型前后强度差距不要太明显(例如英佩莉兹,2技能有无减速专精差距明显,以及其大招有无击退专精差距也很大)。
对此我的建议就是,增强或者重做弱势专精(本来想说垃圾专精的),直接把万恶的等级专精制度去掉,改成即使你英雄零级,甚至根本没买也能调所有专精(当然也可以加一些触发彩蛋才能激活可选的专精),直接把一个最完整的英雄呈现给玩家。还有尽快开启选人界面调专精的功能。
等级专精制度真的很没意思,不只是练等级没意思,老手靠专精碾压新手也很没意思,很多人都未能体验到你们辛辛苦苦做出的专精就弃坑了,你们做的专精又有什么意义?
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