《境·界-死神对决》:除了IP,它还剩下点什么
2019/03/28649 浏览综合

北京天马时空的《境界-死神对决》今天上午10点开启测试,作为一个多年《死神》老粉丝,这种时候肯定不能掉链子,但当我开启游戏1个小时候之后就有些茫然无措,IP是对的,剧情也是对的,但玩儿起来就总是感觉哪儿不对,于是我又玩儿了一个小时,感受了一下。
故事的开头,我们(黑崎一护)一开始就是刑场劫露琪亚的桥段,没有铺垫,没有剧情补充,露琪亚为何出现在刑场?没有交代,一户为什么要救她?没有说明。为什么要把尸魂界拯救篇放在第一幕我至今无法理解。
然后,就到了关卡的1-1,黑崎一护成为死神的那个晚上,同样没有任何铺垫的,没有任何剧情补充的,他们和「鱼骨D」展开了一场“生死对决”。

说到这里就不得不提一下这款游戏的战斗系统。9012年了,为什么我们还能玩到这么古老的战斗系统?难道这游戏立项时间是5年前吗?玩家在战斗中不能够主动操作,也不能够左右战局,在核心玩法上相比目前市面上大部分手游都力有不逮,客观的说,这游戏光从战斗来看,徒有IP,一无是处。

剧情与画面的还原的确还值得称道,人物使用技能时放进来的CG相信也能激发不少死神怀念党的眼泪。但由于过度追求与漫画剧情的统一,在剧情完整性上的缺憾不是一点半点,抛开原作来说,这款游戏的剧情就是千疮百孔的故事会,许多关键部分的起承转合,关键的「驱动力」它是缺失的,对于没看过《死神》的玩家来说,这不亚于是场折磨。

养成模式还是老三样,升星,升品,升级,星有7颗,品有蓝绿紫啥的,反正看起来就是相当“氪”的那种,再加上这款游戏的战斗模式基本上纯看数据的情况,如果打不过,就是打不过,不存在运气好/操作牛/策略强然后打通的的情况,怎么说,还是有点点绝望啊~~
好了,总的来说呢,这款游戏比较轻度化,适合死神或者久保老师的死忠,同时又不会再游戏上耗费什么时间的朋友,至于没看过《死神》的玩家,建议你还是先去把死神看了,不然体会会很糟糕。
喜欢我的点个关注呀~~~~