不说炸服,就从我玩的那点时间说说

修改于2019/04/02402 浏览综合
前一次测试参加了,所以这一次测试自然跑不掉。
上一次测试内容少了点,有部分功能鸡肋了点,我都提了。这一次确确实实增加了很多东西,但是我真的不得不说一点——是否考虑过玩家有多少时间愿意花在这款游戏上?
前辈有不少,bgo,痒痒鼠,舰b,舰R,崩崩崩;后起之秀也有就比如明日之舟。玩家有多少人愿意分出时间来在你们的坑里坐定,很不容易。
炸服的问题不谈,基本一个新的公司都要经历,就算是过去心动代理的游戏也不例外。毕竟不是谁都有腾讯网易这么大手笔。
首先提一下战斗,本来战斗方面我认为是恰到好处的,有点硬核但又不算繁琐。但是这次测试,抛开自动模式,手动模式有点过于硬核。主策是不是忽略了一点,我们的手机屏幕太小了,我们和敌人却无法同屏,那么位移操作显得很麻烦,不断拖动屏幕确定敌人的位置,又要确定以及的位置,移来移去,最后又变成了大家兜圈子(笑),那和之前有什么区别,不如自动。如果要做到同屏,估计就是模型太小,手指不好点吧。而且既然所有船都能动,那么之前的阵型说白了真没用。我提个建议可不可以每次选择只操作其中一艘船,其他船能够根据阵型和自身船类别自动做出判断移动和攻击,这样不慌乱,也能保证一定的硬核。
第二点,立绘有进步,这个以后慢慢来吧,不急。
第三点,港湾系统大改造,还增加了进攻防御,顺便,飞机要自己生产了啊,可以够硬核,但是能不能前期降低点升级资源的量啊,资源伤不起啊。因为体验还不够多,所以其他的说不了。
第四点建模,粗糙是有一点,这个以后逐步增加细节吧,这个我认为是你们游戏的看点之一,科幻风的光污染舰船,喜欢。
最后作为马汉绘师的朋友,希望你们能吸取意见,在公测时一鸣惊人。
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4/2 突然觉得战斗还是可以玩一下的,高速驱逐舰去勾引,然后跑,另外五艘船在后方打,似乎能这么玩。
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