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修改于2020/03/31383 浏览综合
11本新增建筑:至高王座。
一级王座
生命值:玩家所有英雄等级总和/10+英雄数量/50。上限即为(70+70+50+20)/10+4/50为2300。(我说的上限不限大本,只是一级王座生命值上限。)
作用:强化蛮王
要求:蛮王等级达到30
效果:
蛮王王座生命值增加,数值为蛮王等级/20
铁拳出击将恢复蛮王全部已损失生命值。
狂暴状态可以加成至蛮王召唤的小野蛮人。
狂暴状态持续时间翻倍。
蛮王达到满级后生命值额外增加10%,也就是930,9300+930为10230。
万血蛮王走起!
二级王座
生命值:玩家所有英雄等级总和/12+英雄数量/70。
作用:可以强化蛮王和女王
要求:女王达到40级,大本营12级
效果:
女王技能持续时间+0.5秒
女王召唤的弓箭手在技能时间内也会处于不可选定状态,但技能结束瞬间弓箭手会优先现形,被锁定
使用技能后前三发攻击速度提升为0.5秒每发,每发伤害提升数值为女王等级,同时攻击会造成穿透范围伤害,距离提升至6格(也就是这3发会变成具有穿透效果的散弹枪,可以打到6格距离内的目标以及目标身后所有目标)
防守方:
女王王座生命值增加数值为女王等级/5,可以选择女王为防守形态,该状态下女王将固定在王座上,攻击距离提升至6格,并且王座被摧毁前女王不会受伤。
进攻状态下王座会变成女王箭塔,等级与玩家箭塔最低的等级一致,数据也相同。
女皇,强化后玩家所有的箭塔在被摧毁后都会留下与等级相关数量的弓箭手继续作战,等级与科技一致。
让我们来猎杀那些五格开外的弟弟们吧!
三级王座
生命值:玩家所有英雄等级总和/15+英雄数量/90。
作用:可以强化永王
要求:永王20级,13级大本营
效果:
永王的生命光环扩大到11格,无敌光环还是7格。
生命光环效果和上限增加至110%,775。
永王开启无敌后,所有被增益无敌状态的己方军队都免疫控制效果,持续至无敌结束。(眩晕陷阱,炸弹击退,弹簧弹飞,空。气 。炮。吹。退,13级大本营爆炸冰冻减速效果)也就是真正的无敌!
防守方:
永王创造一个分身,在自己警戒半径内自由活动(七格范围),分身与本体数值相同,与同样带有生命光环。
被俩个生命光环任意一个笼罩的建筑和己方援兵,英雄都会提升生命值。百分比和进攻时一致,上限为575,生命光环不能叠加。
这才是真无敌!
四级王座
要求14级大本营,5级闰土(盲猜21-22年出14本)
生命值:玩家所有英雄等级总和/18+英雄数量/110。
效果:
土座生命值增加值为王等级/100
闰土攻击距离+0.5格
飞盾寻踪:
选定5个目标(优先防御),在旧版基础伤害上增加一些
回血也是加一点
被动:当闰土死亡时,他(她)会凝聚自己穷尽一生所积攒的月华刺猹之力附在长矛上,选定一个目标发动最后一击,造成每秒伤害值/技能等级倍数伤害。(也就是满级20,就是每秒伤害/4)。
强化:当闰土切换攻击目标时,他(她)的第一次攻击攻速将提升至0.4秒每下,且伤害提升20%。
胡思乱想结束了,觉得不合理的朋友就当看热闹了,数据是我自己编的可能不太平衡,不喜勿喷,希望官方能看到。
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