关于下调难度,理智点
2020/01/0411 浏览综合
这游戏可以两面走。
一面是老规矩 设置高玩挑战难度,然后是授予成就徽章,不额外嘉奖或者小额度奖励(受其他老哥启发)。
另一面就是 活动、主线可以跟其他游戏一样平行难度,让手残零氪都能正常的肝度。让所有人都能正常的游戏,获得应有奖励,维持普通玩家间一定的平衡。类似于巫师3,实时根据玩家自己的能力降低上调难度,但又能百分百让你体验游戏全程。
活动本降低难度也是,应该的,毕竟是活动,总在参与。过节开放的活动目的在于让大家开心游戏,而不是憋屈冒火。
战双,确实很难,开局的口碑导致现在很多地方都唯唯诺诺。换个角度想想,觉得简单的老哥,难度下调你只会喷一句,但是对于打不过的暴躁老哥(个别玩家)和别有用心的人就会觉得这是逼氪、歧视普通玩家,然后口碑下滑、人员流失。
我建议再出一个通关属性可查,让大家能保留自己通关高难度副本时当前的战力属性。氪金大佬手残就用战力怼,高玩用属性证明自己的操作,普通玩家就努力成为前两者。这样大家都有自己的证明方式,也保持了游戏的娱乐性。既能堵住装b犯的嘴,又能打脸一下那些不思进取、拉低群体智商的家伙。
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