游戏需改善/增加的机制(个人向,持续更新)
修改于2019/05/21284 浏览综合
1 类似少女前线的,一整个关卡的“计划战斗”机制,玩家编排路线,执行不了才类似明日方舟那样请求玩家操作。不需要一战斗点一次(虽然已经比碧蓝航线的,一站点2次,科技玩家猖狂要好了),一次可以肝一整个关卡。就是提供“官方的软科技”,别逼死肝玩家。还有,战斗后的结算要加速,别卡。
2 研究需要一进去就能看到什么装备能改,不需要一个个点开。
3 不能有类似“吃钻石”的恶性设计,例如解锁编队。
4 换装备需要有快速分类跳跃按钮。需要有快速自动填装选项。分解装备需要有更细致的筛选(虽然现有的快速已经不错)。
5 技能需可以设置硬性手动释放,自动跳过第一波敌人,和boss关,只留给boss。
6 远征需提供少许经验。远征队的报酬需明确显示在屏幕上,不需要一个个点开查询。
7 主界面快捷菜单里的资源积累需有显示多少的数字。
8 防御舰队需可以从快捷菜单里,或编队菜单里换,而不需进入港湾。
9 减少每日攻击别人基地次数。或干脆改掉这类pvp,不温馨的机制。改为向朋友借船,共同pve,等等,不无聊,友善,不是硬碰硬的机制。
10 每日关卡,通关后可以刷一次顶3次。
11 pvp改为类似崩3深渊的pvevp。还有更多自定义难度,相应地提高分数。也是减少出击次数。
12 工会。工会boss。工会福利。工会防御编队。还有,玩过战舰世界吗?
13 开局空袭动画可以跳过。
14 燃烧伤害可否叠加,请解释清楚。
15 雷击,火力,装填,放空等等怎么算法,解释,请。
16 雷击和炮击装甲几乎废的。高级关卡吃命中是硬伤。
17 自律时需可以锁定屏幕,防止误点移动命令。
18 自律时点击某个敌人,所有在攻击范围内友军应优先攻击此敌人,就是集火。
19 增加敌人图鉴。
20 出击画面应可以调整队伍顺序,特别是关卡点有严格的配置要求。
21 各队伍阵型的相应数字位置功能应大致相同,例如坦位。
22 部分技能释放逻辑应优化,预判。特别是你引以为豪的6星航母,80%打空技能。
23 需要有队伍加成,例如提高全队射程,船只生命值低有烟雾弹,等等趣味玩法。但这个射程限制真的是硬伤。
24 强化素材选择界面应显示加成量,而不是出到去才见到。
25 别“恭喜获得”,很土。特别是获得垃圾的时候,简直像嘲讽。获得的动画有点慢。
26 扭蛋池的设计。需要有大型混合池,就是素材装备船什么的都有,抽的多,但一般回报,高个兴而已。还有类似崩3的专精池,付费池等等。赤子情,回报,的价值,需要想办法自己去衬托起来自己。池子设计是有艺术的。
27 虽然主线剧情的字体很清楚,很易读,但偶尔请断断句。还有,以后需要有个人剧情。后面章节的剧情也没有实装。那么多东西不实装,3星完成奖励也没实装,真当公测是测试?整个剧本,氛围,也有待提高。

