论竞点机制对先后手的可行之处,他山之石,可否攻玉?
2020/05/14257 浏览综合
之前玩老昆特怀旧服的时候,对其先后手的判定尤为深刻,后来所知竞点机制的先后手判定和现在新昆特的卡组资源点机制是昆特历久弥新,不断创新的东西,汇聚了很多人的心血。资源点先不说,说说这个竞点机制。
所谓竞点机制的先后手判定是完全取决于玩家的博弈,不存在系统的干预,是真正的玩家之间的抉择。大致内容是两方各自报点,竞争大小,因为昆特是后手优势的游戏,所以点大者获得后手,点小者先手,然后,再将赢得后手的人的所报点数加到输的那一方的对局。(因为昆特是比大小的游戏)
拿五行师举例:我报点5,对方报点4,则我拿到先手,对手是后手,然后对手获得五点生命加值(对比昆特加点数的)。
然而五行师先后手输者获得加值或许不太好,人人有可能都会竞争点大一方,无所谓对手加多少生命,我建议,不如变通一下,一方赢了竞点,拿到了先手,但是要付出生命值,而其付出的多少在于你自己所报的点数。
例如我报了5点,赢了对面4点的,我拿到先手,但我要失去5点生命值。这样可以有效遏制两方无限制报大点数来竞争的鄙端。
个人还觉得要限制竞点机制的大小范围,但这我未曾研究过,而且如果要加入这个机制,各门派的初始血量或许也该变化。若平局,依然由系统决定先后手。
为什么我推崇这个机制,因为此先后手的判定完全取决于玩家的决定,此后再没有任何理由可来抱怨先后手的系统判定了。
此机制若加入五行师还会有很多弊端,疏漏之处,还望指正。