(游侠骚套路分享)木大流小红帽:我不带伤害牌了,神父!

2019/08/22129 浏览综合
你是否看着船长神父这类的控制型敌人咬牙切齿?
你是否厌倦了算法力算行动算反伤?
你是否厌倦了不停的计算combo?
如果是,那么这套牌组,就是为你量身定制的!
无惧反制,操作简单,门槛极低,造价低廉,只需要一点小小的运气和操作......
那么就让我们进入正题!开始!
闪避这个属性可以说是游侠的专属特性了,纵观全游戏的所有防御手段,闪避属性的存在感一直很低。毕竟这个能够抵抗物法穿三系伤害的属性存在着一个说不清道不明的“概率触发”特点。
尤其是在狼人版本更新后(至少小红帽日记版本好像还是这样),装备和牌以及天赋的闪避属性从线性叠加变成了非线性叠加。简单来说就是你叠闪避更难了。
例如,使用了极限闪避(40%闪避),躲闪(25%闪避),并且携带了两张灵巧护符(25%闪避)后,你实际上仍然有(35%*50%)共计17.5%的几率被击中,但单纯看数据的话你已经无敌了.......
(也有可能是所有闪避都是非线性叠加,这个测试比较麻烦....)
但与此同时,官方提供的闪避收益也在提升。
闪电神经和狼人版本加入的闪电飞刀的效果是一样的,在闪避时对敌人造成6点闪电伤害。这个伤害是很可观的,但苦于这个技能只能在被动挨打时触发,所以很多新人玩家看起来会感觉这个祝福很鸡肋......
但当你的闪避足够高的时候,几乎能够稳定期待触发的闪电神经就会为你带来稳定的输出。因为敌方的AI被设定成不会留牌,只要能打出牌,就往死里打。而绝大多数的怪物都在一而再再而三的犯着同一个错误:他们从来没有谁学会在酒馆喝一杯删掉满手的平A牌。
(当然那些靠技能输出的......其实也有办法)
然后我们来看看游侠能够携带的闪避牌:
伪装服(自带):10%闪避,触发后抽一张。只有触发这个闪避才能抽牌!
灵巧护符(装备):25%闪避。
躲闪:提供25%闪避,过一张牌。1行动力。
极限闪避(改动):40%闪避一回合,敌方过三张牌。1行动力。
急行:提供一次闪避,过一张牌。1行动力。
让我们再来看看游侠的一些其他的强力牌
残影,1行动力启动,过一张牌返还1行动力同时下一回合提供额外的一点行动力。
兴奋,1行动力,回1行动力抽1打1
敏捷,1行动力加3行动力
加速,1行动力抽2加1行动力
......
于是在几次简单的计算后,我们可以得出这样一个结论:
携带躲闪和极限闪避*1以及急行一张,配合伪装服,闪避护符和闪电神经和天赋反应力(提供20%闪避)就可以获得至少75%的高额闪避(如果是之前的版本你早就无敌了),在那以外,按照一张过牌,一张行动力牌加一张闪避牌的组合慢慢的叠加闪避牌,就能够保证在任意一回合内过空牌库的同时维持无解闪避。
不携带闪电飞刀的话,可以按照每回合对方造成五次伤害(往往比这个要高),你闪避其中四次,造成24点伤害来算.....
考虑极简主义,闪电飞刀加两张灵巧护符,伪装服,极限闪避,躲闪*2急行*1,残影*1,哪怕是神父一个炸弹清空了你的装备区然后丢出一张黑暗,你也能够靠着游侠技能苟住一轮然后迅速摆好架势继续作战,而每回合高额的闪电伤害以及神父的雕像形态仍然在输出的脑残特性也能让你在解放双手的同时完成击杀。
至于其他的最终boss....那就更不是问题了,他们几乎没有稳定的装备解除和行动力抹消手段,高额回血的狼人也扛不住疯狂过牌平A以后的电闪雷鸣,哪怕是需要战斗的回合被拖到漫长无比,根本就不可能被击中而且每一次闪躲都带来了霹雳轰鸣的游侠仍然能在嗤笑中完成自己的死亡之舞。
当然,这套牌最大的优势就是。。。。
你根本就没有一点操作空间,每回合打空手牌就完事了٩( 'ω' )و
牌组思路:起手拿到闪电神经或反应力的话可以开始考虑,牌店扫空上述闪避牌和闪电飞刀,兴奋残影加速躁动你们懂得看到就拿。剩下的钱全部用来删攻击牌和那两张激励。前期不好打的话可以留一下长弓和箭袋。
结语:
月圆之夜是一个休闲游戏。-----喝着蜜茶跳着舞,看着神父吹胡子瞪眼的小红帽如是说。