对于卡片怪兽的一点点建议!

2017/3/27185 浏览综合
首先是最直观的平衡性的问题!
我有个朋友就是因为这个原因弃坑的,从卡牌的升级到卡牌的稀有度,就在反应一个特点——玩的越久,你就越强。
当你的16张卡都是传说卡的时候,肯定早就天梯1了吧。而卡牌的等级直接影响了卡牌的身材,这让卡片怪兽少了一点技术的因素,变成了一个谁肝好谁牛逼的比战力游戏。这是一个大家都不想看到的局面。
第二点也是类似的一个游戏性上面的问题。希望卡组能出现更多的蓝白卡,这样新玩家可以更早的“毕业”来比拼技术。其实游戏的卡组还没有一个充分的“体系化”,也是因为传说卡的强大,蓝白卡没身材没功能引起的。
卡组的多样性是好的,天梯前一百的卡组真的是各有不同。但是又缺乏一个完善的体系。基本上卡组的构筑主要取决于我什么颜色传说卡多就用啥颜色。近战远攻都有,好了。
其实最常见的长手套路围绕的就是魅魔的激励,飞行套路则是围绕猫隼骑兵的集体空袭。
那么这样一想,最简单粗暴的解决方案,是不是就是限制一套卡里面的橙卡数量。
比如一套卡,只能使用两张不同名的传说怪兽,三张可同名的史诗怪兽。
那这样的卡牌构筑是不是就能围绕这2张传说卡3张史诗卡来组建一个有特色的体系,而不再是哪张传说卡特别好用特别牛逼和我颜色一样我就无脑带上。两张传说卡的选择变得至关重要,同时,卡组里的三张蓝白卡可以变成一个中坚力量的存在,提高蓝白卡的出现几率。新手遇到传说卡也不会那么手足无措,毕竟就两张。
最后,就是关于换怪抢节奏这个问题。整个玩法就是抢节奏抢节奏抢节奏,有些单一。希望能有类似炉石那样的“控制性卡组”出现,比如一个超级清场,一个精神控制,这些都是可以丰富卡牌套路的消耗品。
附上一张我非常喜欢的“飞行体系”卡组!当然这个不是我。
希望卡片怪兽越变越好!
TapTap
3