玩了几天的感受和一些中肯的建议

2019/01/18802 浏览综合
不同于泛滥的三国题材,游戏本身设计和整体构造还是不错的,这种偏魔兽英雄风格的构造很棒!虽然一样需要氪金抽英雄看脸,但是还是能让人有消费的欲望的。
玩了几天下来有一些问题需要提出来。
1.金色5星英雄为什么羁绊还分SS,S,A?然后紫色4星的居然和金色5星的英雄一样羁绊等级?没有区别?这不太合理吧,要么5星英雄就只分为2档,SS和S,4星英雄分为A,这样既可以区别5星和4星英雄,还更清晰明了,结构不那么混乱。像其中5星和4星英雄混搭的羁绊可以是A,全5星英雄组合的羁绊还是之分为SS和S比较合理。
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还有很多5星英雄居然没有羁绊,之后会出的吧?感觉像是游戏没有做完整一样。
还有游戏画面的UI问题,图标太多,导致游戏画面很挤,
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我这个还是缩小了的,右上角那些充值提示完全可以合到商城里面去,各种活动有一个图标提示就够了。UI这方面还是可以再精致些,让玩家视觉上更舒服些。
还有你们游戏的大图标太丑了,如果要想成为大游戏,精致的游戏,那图标一定要有代表性,好看一些的,这个图标还没有之前的看着舒服好看。
还有攻略太少了,宝石,英雄培养这些攻略都没有。
你们还可以出剧情啊,这么多英雄和羁绊故事,弄弄花絮,剧情故事讲讲这个世界的事情也是很好的。
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