COMPASS:厌倦了氪金当道?不妨试试这款多人公平对战手游

2019/11/25553 浏览综合
嗨!大家好!又到了波儿奔西时间,想念我了嘛?众所周知,在日本这个国度,二次元是每一款热门游戏必定拥有的元素,而对手游的放纵和对二次元的狂热追求,也娇惯了日本许多游戏制作厂商的心态,导致许多和二次元牵扯上关系的手游都难免重氪。不过,波儿奔西最近深入玩耍的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,却是难得的一股清流。
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》虽然有着很浓厚的二次元风格,但它从日服开服直至日服三周年,都一直保持着较为良心的运营,人物越推越多,卡牌组合越变越多,平衡却始终存在。放在日本游戏市场里,称其为一股少见的清流都不为过,这也是它存在了近三年仍保持较高的热度缘由。而此次《#COMPASS 战斗天赋解析系统》国服上线,也继续保持着日服的优良传统,相信一定能得到国服小伙伴们的喜欢。
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此次《#COMPASS 战斗天赋解析系统》国服开测,版本是日服的1.42版本,距离日服进度其实有着不小的差距,但代理商仍按压着进度,保持着活动开放正常速度,这和某些一旦开服就疯狂赶进度的代理游戏,有着截然不同的运营态度,嗯,光是这一点,就值得波儿奔西一番称赞了。不过因为游戏UI也是1.42版本,所以和目前日服主流UI相比,容易刚下载就劝退玩家。但是实话说,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》后续发展潜力很大,就拿日服联动了很多动漫IP和游戏IP来说,不出意外的话,在国服后续版本中也会逐步落实。眼见熟悉而又充满活力的二次元人物齐聚一堂,各位小伙伴们,惊不惊喜,意不意外?
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总的来说,在如今氪金当道的手游市场时代,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》仍保持着比较低肝力和低氪金量的运营态度,再加上规则和数据经过日服三年运营已经基本完善,这对于渴望团队竞技游戏的小伙伴们来说,还是相当值得入坑的,不知道你怎么看,反正波儿奔西已经上头了。喜欢波儿奔西?点个关注支持下吧!
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