千万千万千万不要理所当然的认为原神就是崩3的升级版

2020/03/311018 浏览综合
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之前的一篇点评问题的帖子里,我发现有一部分朋友存在这样的想法,就是原神就是崩3的升级版,只不过就是把崩3的开放世界地图放大了而已。然后他们得出了一些结论,有说原神可以替代崩3的,有崩3玩家一定会玩原神的,还有更搞笑的观点是原神就是为崩3玩家打造的。我也不知道为什么大家会有这种想当然的想法,但是我首先就会否定,这种想法太不理性。希望大家都能独立思考,理性思考,而不是看到一点点的信息就自己脑补。
作为崩3开服到现在1270天登陆的玩家和原神二测玩家,我可以很负责任的告诉你,原神和崩坏3是两款完全不同的游戏,totally different. 原神不是专门给崩3玩家打造的,你不喜欢玩崩3并不代表不会喜欢玩原神,崩3玩家玩原神也没有必要带上优越感,此为前言。
当然这篇帖子主要是想分析一下,崩3和原神的核心不同在哪里,那就是战斗系统。
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崩3作为毫无疑问的动作游戏,一直标榜的点燃ACT之魂。我相信大部分崩3玩家都是被崩3的战斗系统吸引进来的,爽快的战斗,拳拳到肉的打击感,刺激的极限闪避,顺畅的QTE,华丽的大招,一套下来,一气呵成,哪怕是刚开服那阵一套御三家也能让玩家爱得死去活来。特别是在后崩坏书里,加入了高维度战斗,一下把战斗深度加深,跳跃、闪避、冲刺,崩3把动作游戏的“动作”元素贯彻得炉火纯青。
反观原神的战斗系统,用up主云小皓Gamer的说法就是,朴实。是的,原神的战斗系统比之崩3可以用朴实来形容,这可能是很多先入为主的崩3玩家所不习惯的。就像我在玩了4天之后的测评里提到希望加强战斗动作的流畅性和技能之间的衔接性,但是到现在玩了2周,再让我写测评的话我一定会把这条删掉,因为这就是这个游戏的玩法。原神从来没有宣称自己是动作游戏,要点燃ACT之魂,原神一直标榜的就是开放世界探索,核心在于冒险。原神的战斗区别于崩3的很大一个区别就是更需要策略性。原神里没有一个可以一波带走的大招,也没有华丽的QTE增加战斗流畅性,但是需要不断的走位,不断的换人,合成元素效果,甚至可以根据地形地势来解决敌人。(当然最后都逃不了堆数值)。
可以说,这是聪明的一步,也是米哈游走向多元化的一步,可以看出,米哈游是刻意想将原神和崩坏3区分开来的,不然同质化的游戏最后势必会淘汰掉一个。但现在看来,不管是崩坏3还是原神,都是在其各自的领域内迸发出生命力。
最后总结一下就是,你有可能会因为手残不喜欢玩崩3或不会玩崩3但并不代表你完不了原神,你有可能是崩3高玩,骚操作一堆,但是也有可能会不习惯甚至不喜欢原神的战斗方式。当然,到底是什么感觉,还是要自己上手实践才会知道。
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