希望库洛能保持游戏特色

2020/01/041001 浏览综合
这个游戏之所以吃香我觉得挑战难度是占挺大一方面的
当初刚开服那会意识十多难打,多少人不一样打的废寝忘食?现在有装备了,打个人马不应该更简单吗?不是靠战力碾压打过意识十的肯定能过人马吧,我当时过意识十是真的打了不下百次才过得关,过关之后成就感满满,现在我打人马超速运算一次就过了,人马真没想象中那么难,我69级打的一次过,70级你们说70难度骤升,70以前用脚打都能过,所以我在还没改版更新前,又去跟人马小姐姐会面一次。也是一遍过,真没有一点点感觉有难度骤升的体验好吧,我69级打的时候死了两个人,70级打的时候残废了两个但都还活着,确实我手法变好了一点,但一遍两遍的相差不大,是不是变相说明难度没变呢?至少没有所谓的骤升?
所以我真觉得。打不过的得思考一下是不是真的自己的问题。手残确实不是各位的错,但30黑卡真没必要较真,通关也没什么绝版奖励,没必要吧操作游戏硬生生的搞成数值游戏,那是真没意思。
之所以出来说这件事,还是怕这一次改动之后,库洛以后是否还会一样,把操作游戏改成数值游戏,那以后真就氪金玩家的天下了,不在有什么手残玩家了,都一样,手残肯定是没氪的关系才手残,这是我不想看到的
附图我通关记录
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
11
32