有没有这样的一款策略游戏PE版
修改于2019/03/29233 浏览综合
游戏背景借用世界征服者,主要兵种为陆军,海军,空军,其中空军并不是那种战术卡牌式的兵种,而是可以通过城市机场和城市重工业制造等级并根据机场等级决定空军单位等级和机场容量
1.兵种解析:陆军分为步兵,战车,火炮部队
普通步兵(携带步枪对战车造成微量伤害,对步兵根据装甲值造成大量,中等,少量,miss)
掷弹兵(携带手雷对战车微量伤害增加,对步兵根据装甲值造成大量,中等,少量,)
狙击手(对步兵造成明显伤害增加除特种造成少量伤害,对战车造成微量伤害,攻击距离3格)
迫击炮兵(可攻击两格距离对步兵大量伤害除特种少量伤害,为战车少量伤害增加,攻击距离2格)
火箭兵(对战车大量伤害,对步兵造成中等伤害出特种造成少量伤害,攻击距离2格)
特种兵【特殊兵种】(同时装备狙击枪,手雷,火箭筒,对步兵,战车有明显伤害增加,可对战车造成击穿伤害,攻击距离3格)需要高等级城市解锁。
战车分为:装甲车,轻型坦克,中型坦克,重型坦克,以及特殊坦克
装甲车(对步兵造成明显伤害增加,轻型装甲可抵挡少量伤害,对火箭兵无效)
轻型坦克(对步兵造成明显伤害增加,对建筑城市造成少量伤害增加,轻型装甲可抵挡少量伤害,对火箭兵无效)
中型坦克(对步兵造成中等伤害增加,对建筑城市造成中等伤害增加,中型装甲可抵挡40%伤害,对火箭兵无效)
重型坦克(对步兵大量伤害增加,对城市造成大量伤害增加,重型装甲可抵挡50%伤害,对火箭兵无效,攻击距离2格)
超级坦克【特殊兵种】(对步兵造成大量伤害,对城市有毁灭的伤害,超重型装甲可抵挡60%伤害,并且对来自火箭兵的伤害减少30%,攻击距离2格)需要高等级城市重工业制造
火炮部队:步兵炮,野战炮,榴弹炮,火箭车
步兵炮(对步兵造成中等伤害,对装甲单位根据装甲值造成少量和微量伤害,移动速度快,攻击距离1格)
野战炮(对步兵造成大量伤害,对装甲单位根据装甲值造成少量和中等伤害,移动速度中,攻击距离2格)
榴弹炮(对步兵造成大量伤害,对装甲单位根据装甲值造成中等和大量伤害,移动速度慢,攻击距离3格)
火箭车(对步兵造成大量伤害,对装甲单位根据装甲值造成中等,大量,致命伤害,移动速度中等,攻击距离3格,可造成范围性伤害)
重型火炮部队【特殊兵种】(以上普通火炮向上加成30%整体属性,对步兵伤害变更为大量/大量/致命/致命,对装甲单位伤害变更为中等,大量,致命)需城市高等级重工业和高等级机场
海军分为:驱逐,潜艇,巡洋,战列,航母
驱逐(对潜艇造成致命伤害,并可布置水雷拦截敌方战舰,水雷可造成大量伤害,攻击距离一格)
潜艇(对除驱逐外的舰船造成大量伤害,特殊形态潜行无法被驱逐以外的舰船发现)
巡洋(对驱逐造成造成大量伤害,对巡洋造成中等伤害,对战列造成少量伤害,无法发现潜艇,攻击距离2格)
战列(对驱逐,巡洋,战列,航母造成大量伤害,但是移动速度慢,攻击距离3格)
航母(对驱逐,巡洋,战列,航母,造成致命,大量,中等,大量伤害,无法侦查潜艇,可派遣侦察机,战斗机,轰炸机,侦察机无法侦查潜艇,三种可混合为一个单位,根据各兵种多少平衡战斗力,也可解散为三个单位分散在周边,总载机量为60架,攻击距离10格)
超级航母【特殊兵种】(拥有普通航母高30%的数值,拥有100架总载机量,并可搭载重型部队,更远的攻击距离15格)需要高级船坞制造。
重点来了!
空军分为:侦查机,战斗机,轰炸机(全部自带空军单位被动)
侦查机(可氛围性侦查地方兵力战力,拥有小型的火力和轻型装甲,对战斗机造成少量伤害,对轰炸机造成微量伤害,攻击距离1格,极快的移动速度,特殊属性:空军单位,除地面防空武器不会被地面部队攻击)
战斗机(拥有强大的空中火力和中型装甲,对侦查机造成致命伤害,对轰炸机造成中等伤害,中等移速,攻击距离1格)
轰炸机(拥有对地面致命性的火力和重型装甲,并装载少量自卫机枪,对侦查机和战斗机造成中等,少量伤害,移动速度慢,对地面装甲单位根据装甲值造成致命,大量,中等伤害,对步兵单位根据装甲值造成毁灭致命,大量,对舰船根据装甲值造成致命,大量,中等伤害,攻击距离1格)
重型空军单位【特殊兵种】:
重型侦查机(拥有中型装甲和中型火力,可对普通战斗机和普通轰炸机造成中型伤害,对重型空军造成伤害数值请看普通侦查机数值,侦查范围增加1格,移速范围中等)
重型战斗机(拥有重型装甲和大型火力,可对普通侦查机和普通轰炸机造成致命和大量伤害,移速较慢,攻击距离2格)
重型轰炸机(装载大量自卫机枪,对普通侦查机和普通战斗机造成大量,中等伤害,对重型请看普通轰炸机数值,对地面装甲单位根据装甲值造成毁灭,致命,大量伤害,对步兵单位根据护甲值造成毁灭,大量伤害,)
2.操作方式
借用世界征服者那套操作方式,空军另外处理
我也是想了几个办法,仅限空军单位
首先如果两个不同的空军兵种移动到同一个格就变成,六边形方格变成两边分部放置两个不同空军兵种,如果三种空军移动到一格,就变成三格放置三种不同空军单位,但是这样就会遮挡陆军单位,所以我想到另一个办法。
不同空军叠加后变成双击陆军单位后弹窗弹出空军单位然后选择,关闭后缩放为飞机图标停在空地或者陆军,海军单位上方
3.城市设定
城市根据世界地图和世界历史设定为,农村,城镇,小型城市,中型城市,大型城市,首都,特殊建筑
农村(提供微量金币)
城镇(提供少量金币和微量科技点)
小型城市(提供少量金币和少量科技点)
中型城市(提供中等金币和中等科技点)
大型城市(提供大量金币和大量科技点,具备解锁特种兵条件)
首都(可研制高等级兵种和高等级buff,加快研究和解锁速度,不具备解锁特种兵条件)
速度建筑(比如罗马斗兽场,中国长城,这点可参考世界征服者)
城市建筑可分为:政府,研究所,飞机场,轻工业,重工业
政府(释放buff如斗志昂扬+10%战斗力,医疗所+10%生命恢复,根据城市等级释放相同等级buff)
研究所(研究高等级兵种,需要科技点,首都不沦陷时可加快研究速度)
飞机场(提升装载飞机量)
轻工业(提升步兵等级并解锁新的步兵兵种)
重工业(提示坦克,火炮等级并解锁新的同类兵种)
导弹的话暂时还没有考虑