刘邦是加强?不,是惨痛的削弱!

2020/03/31373 浏览交流讨论
众所周知,刘邦的核心玩法就是保人+四一分推。
如果策划真的是想要加强的话,根本就是从这两点入手,反观现在的改动,重做了被动,以增强对线能力,刘邦在S18边路上尤其是前期与战士对拼略显狼狈,这样的加强思路其实是合理的,但是刘邦在出了大件肉装之后的对线能力是很强的,如果要加强只需要增强前期即可,但是现在的改动非常鸡肋,不仅月牙天冲难以触发而且与原来平A被动相比还会被走位或者闪现躲避,这不仅影响了刘邦的对线体验,还影响了刘邦最核心的四一分推的清线能力。
再说下调了一技能伤害和血量,本身现在被动就难触发,只能靠21连招+伤害卑微的普攻去清线,这是进一步削弱了四一分推,官方据说是觉得对射手威胁大才削弱了一技能伤害,如果多玩刘邦的都知道,正常发育的全肉(hp)刘邦中后期一套21连招能够贴近炸掉射手一半左右的血,但是射手是有反打能力的,尤其是上个版本,射手一旦拉开距离,吸血蹭蹭蹭的就回满了,瞬间刘邦就会沦为被风筝的境地。而在团战中对射手的威胁更多是来自于大招传送刺客去切后排,这本身取决的是刺客的输出。虽然改成1.5s就能爆炸,缓解了有时候盾被打爆来不及引爆的尴尬,但是削弱一技能伤害是真的有点看不懂。
再说保人能力最核心的大招,现在的大招更像是老版本的刘邦,直接套盾,虽然加强了瞬间的保人的能力,但是落地盾消失对残血来说是致命的,这样的改动更加考验刘邦传送的时机,如果队友血量太残,你可能能够将他保住一时,但是你落地之后护盾消失队友被强杀,最后自己白白浪费了一个大招的时间的场景会蹭多。
现在的刘邦被改的已经从T3沦为T4了,能够让玩家坚持下去的,也许只有那份原来的信仰了。
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