弃坑边缘之人的建议
2019/03/292509 浏览综合
游戏太肝了,但彻底否定体系不现实,建议随等级提升开放减少肝度的设定。
譬如满六十了,修改并且减少每日任务的负担。
一:附魔,经验这些提醒新人的功能在三十级时就该取消,奖励合并归类成每日登陆奖励,并且随等级和游戏市场提高每日登陆就奖励。
二:每日秘境随等级提升,尤其是满级之后,建议变成每日奖励多倍,次数合并为一,月卡对应的变成不增加次数,而是增加奖励倍数。——玩到60级需要不少时间了,60后还让玩家每天无止境的负担,既没新鲜感也没挑战难度,剩下的只有与日俱增的厌烦。每日秘境出扫荡会破坏游戏体系,随等级提升的减负不会。既不改变游戏前期的现有吸引力,又避免中后期玩家更早疲劳弃坑。
三:旅团改进的挺好,可为什么不能进一步提高奖励一倍,合并成一周一次减负呢?——这个作为调节角色养成速度,提高金币获取途径的系统,该减负了。
四:每日任务秘境300体力给钥匙的任务,建议降低到150体力就给。明白你们是为了确保每天有相当数量的玩家为此刷秘境,保障组队人数的活跃度。但是——体验非常糟糕,本来秘境组队就是跨服,还有必要这样吗?每日任务负担重,加上300体力刷刷刷,就算买体力的玩家,还有时间体验新裂缝?有时间和体力去重新打低级裂缝剧情?
五:每日登陆游戏的奖励——建议随等级提升调整,满级后随游戏时长阶段性的调整。满级一段时间的玩家都懒得买友情卷,友情点都花不完,每天登陆奖励还给友情卷合适吗?养起来十几个角色的游戏阶段,还给毫无用处的东西合适吗?这种调整针对的是满级,还有满级时间长的玩家,也就意味着服务器开放很久了,不存在影响平衡的问题啊。
六:每次进入战斗的那个动画条能不能调整下?点自动被迫等待好几秒,每次都等好几秒,这种细节问题无止境的浪费人时间,体验很不好!
七:最后,吐槽三小强升SSR的事情。这阶段的裂缝才能让他们升级到SSR,给个中上强度才应该吧?既不影响们卖新卡,也不至于让人想用都下不去手。——如果就现在的强度,那是不是该修改下,更早可以提升?裂缝都全打完了,这三位程度的SSR请问还有什么意义?早点的话玩家还能拿着打几章裂缝,作为强力SSR星级不高之前的过渡。现在很奇葩,这阶段的裂缝打完的,神殿就算没毕业也差不多了,三小强还有什么意义?
八:请把全部卡片都统一为SSR级吧,抽卡也就变成十连必出不强力的SSR,大家抽着高兴,也不必让那么多SR和N卡闲着睡觉没人用了。事实上你们初期的卡片等级体系分明早就崩塌了,早统一卡片全SSR更高,你们设计和退出新卡更轻松好卖,我们玩家也开心。
九:角色成长满,阵形转变慢。建议:获取碎片数量提升,大幅度降低升职需要的材料,同时大幅度提升一个卡片用磨刀石开第二条线需要的材料。既不破坏你们现在材料消耗的考量,又能盘活更多卡片的,让玩家体验更好。单线角色获取80分实力的难度大幅度减轻了,但要开第二条线继续提升的难度则提高了。
十:超绝破坏了卡片的实力,拥有超绝本该是卡片特有优势,不该变成减少战斗力的项目。建议超绝不占格子,使用后可以再次行动、但是不能再次移动(既不破坏角色带技能,也不因此让角色白得在动)。
十一:最希望将来能开放的设定是,六星角色之间的天赋,兵种修正可以任意对换。那多好玩,看对方上的是元帅,可实际上天赋是雪莉的落跑;看别人上的是大公主,但实际上是公主脸拉娜心;黄毛其实是换脸的雷丁……等等等等。
早该减负的,尤其满级之后,你们不给满级后的玩家减负,满级玩家疲惫了就只好弃坑给自己减负。