历练优化计划内容预告~
预计下周安排优化更新,具体时间点请等待公告通知:
1.保留从左往右的路线不变,修改历练地图分布,每层可触发1个祭坛,5个随机事件(宝箱、山洞等),以及3个普通战斗事件以及2个精英战斗事件。
2.保留12层不变,取消前2层准备阶段,所有层分布相同。
3.修改敌人等级分布,由全部10级改为递增到10级,减弱刚进历练时的难度。
4.保留无限重玩的机制不变,已击败的敌人不用重复战斗。修改随机算法,每次重进幻境都是新生成的地图分布。
5.调整若干武侠的强度。
6.相比原版而言,1次完整历练增加随机事件20+个,层数不变,战斗数量不变,总掉落不变,难度曲线略有调整。