关于“降低难度”!

2020/01/04544 浏览综合
我前两天发了篇吐槽活动boss 的帖子,有挺多人都看到,也有很多人交流互动。昨晚游戏发出了公告,关于“降低难度”,今天就有很多人开始说没必要降低难度,又开始各种不明所以的节奏互带了。
先看一下公告:
第一条:下调boss 属性
这个是大家讨论的动态难度导致的,但因为个人还没到70级,不太清楚70级以上难度骤然提升有多少。但就动态难度的合理性而言,70级以下我觉得没多大问题的。这里说一下战力分割点,5000前是一个坎,这时大概就是你意识武器毕业(6星满级)所能达到的战力了,平民6元月卡党都能在一段时间内达到。至于后面的意识共鸣,以及武器共鸣完是一个分割点。角色3S+又是另外一回事了。个人觉得以后最终boss 难度应该以这几个战力分割点为标准,而不是根据人物等级动态提升。
第二条:调整boss 反击机制
这个也不知道是不是我所吐槽的僵直机制(有人说交互反馈),这个的确设计存在问题,我不知道大家心里的动作游戏期望是怎样的,个人觉得既然是一款动作游戏,如果不能通过闪避与攻击(简单说法)来达成击败怪物是很没有游戏体验的。这个boss 的机制属于那种对于想要操作的玩家来说,容错率是极其低下的(可能有的容错率就是看运气)。这时有人估计要觉得能过就没问题了,先说一下几种目前看到的过法:最主流的有切人进超算输出然后循环的,我不知道对于一个动作游戏来说,这种近乎靠金手指的过法到底算不算技术党。(或许有人觉得这种静止空间对桩输出很有体验感?)当然,玩法是玩法,这是没问题的(我也是这种方法过的),但是否应该成为主要依靠的玩法这是存疑的(个人感觉失去了动作游戏的本质)。至于其他的三丽芙流,玛莎的暗能全程眩晕逃课流,我觉得都没什么问题,你有张良计,我有过墙梯,(这些我觉得才是属于手残党适合的玩法的)。当然我更希望看见技术大佬发出不一样的通关视频让我仰望(原来这个真能靠技术过,是自己技术还不到家),反正现在我是没看到。
第三条:降低落雷次数
完全没必要,因为有规律可以摸索,持续掉血可以带个奶,最后的贴脸螺旋也可以躲(卡超算,闪避两次)
第四条:场外不再放炮
这个本身来说算bug ,因为boss 放炮的时候是能进超算打断后续的,但在场外你攻击不到……
所以,总的来说,一三条属于降低难度,第四属于修复,第二属于优化。二四解决了,其实一三条完全没必要,因为正常打法就能玩了。
以上,码字不易,也谢谢大家认真阅读。
如果说我在喷,在带节奏的,就不要来了,其余的欢迎交流。[嗒啦啦2_累]
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