命运之我戒 ——开测前闲来无事水的一贴

修改于2020/03/08228 浏览综合
首先恭喜游戏终于要开测了,这游戏我从初中开始就玩现在都高中了终于有正式版了可喜可贺可喜可贺。
紧接着发点牢骚,这个名字真的不行啊,就算不能叫命运之戒也总比这名字好啊。然后魔弹射手的立绘……这改的我真心难受,我猜官方应该是为了避嫌狂三吧,但这个新立绘怎么看怎么难受。
然后是点正经的话:游戏过了这么多年的测试该完整的也完整了,我也就只有一个提议了,希望可以加强卡牌之间的联动性,现在的卡怎么说呢,太独立了?一张卡强的原因是在它本身的强度就高而不在于其他方面,这方面我希望可以向炉石,游戏王那样,卡牌之间有着高度的联动性,往往可以通过一张卡来带动一堆卡,从而完成otk,我希望本游戏也可以像这样令卡牌之间有着高度的联动性,虽然知道有点强人所难但我还是衷心希望可以做到。
最后是有点微妙的话题:那就是和杀尖的对比,这个话题是无可避免的,因为本游戏无论是在游戏玩法,卡牌的设计,圣物的设计,都可以看到满满的杀尖感,正式上线以后绝对会有针对这点的人的,这是肯定的事了,所以我希望制作者可以先放慢节奏,不用再出新的人物了,而是好好的深入打磨每个角色的套路和玩法,做出只属于自己的特色,不要让别人认为这只是个杀尖的换皮游戏就行了。
(讲真要不是我睡觉前翻了下论坛这活动我都漏了)
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