一点个人小建议
2020/01/04151 浏览建议与反馈
看了些玩家提的建议,都是很中肯的使用感受,我想补充下:一,我175身高,手机6.39英寸全面屏,身高、手掌大小,手机大小都是大众型号吧,我觉得右手攻击键太小,和四个技能之间的空隙太大,经常按不到攻击键(按在空白处),用完技能衔接攻击就没反应原地挨打,残血时断档0.5秒可能就是杀怪和被杀的区别好么,很无语,建议做大攻击键范围,留那么大空隙干嘛?这种类型的游戏望重视处理。二、洗点真的不要这么贵,200金币一次不能再多了。或者你干脆不要做职业随意转换,战士就是战士,法师就是法师。装备穿戴要求上加上职业好了。没用的金装就直接买卖给看门的换牌子摇装备去了。想玩其他职业就创建新角色从头来,这样新鲜血液也有,以后多人模式丰富后,也不至于碰不到新人变孤儿的局面。目前的设计是装备主导着一切,其他的随意变,看似很美,其实体验一般。矛盾点分析如下:①职业不固定,你想玩啥都可以,收集好装备,洗个点就去玩吧,那要你这么多行人物栏干嘛?摆着看么,一个不就够了?够么?他喵的你会发现又不够,洗个小几次之后5000金一次,赚取金币的速度又比蜗牛快不了多少,副本里商人只卖不收,外面的商人这价格只能呵呵,一件金装100多还是多少记不清了,关键是你能带出来几件呢😉还是拿来卖的那种,绝了。②每个角色都有自己的进度,我想也不会有人闲得蛋疼在能随意换职业的情况下创建一堆号就为了体验不一样的职业,又重新练等级又打进度。③装备穿戴有属性限制,洗点很可能成为家常便饭,不然公测后,拿到了装备可以冲进度了却没有5000甚至更多金币洗点去穿他,天知道会有多少人原地爆炸卸载游戏。三、某些技能需要优化。打击战斗类的游戏技能设计的重要性不言而喻,这里我想吐槽的主要是我玩的战士,普攻第三下的衔接期间太长硬直时间却不够长,建议是缩短第三下的前摇,能配合上第二下的硬直的程度就行了,这样打击流畅度和个人感官体验就好很多;猛击前摇太大,这里可以参考DNF狂战出了强制之后(基本不会有人不出强制的)的崩山击,那种打击状态才是很舒服的战斗体验,改了后你们会感谢我的😏,而且猛击无法穿越地形,从小人儿蹦跶的高度和曲线来看这个不科学。。。碰到两条路中间隔个沟,明显可以跳过去,现实很残酷,直接bia唧掉地上= =!好吧我想说就是设计不足。其他的技能我也大体是这类体验建议。暂时就这些吧,挑我最想说的补充下,希望走叉能看见。