我觉得通过这次玩家的反应官方可以多思考下。

2020/01/0437 浏览吐槽专区
官方这次修改是为了尊重玩家心声,出发点是好的。但是有时候帖子多不一定能代表大多数,人马过了的玩家大部分不会晒,但打不过的多数会跑过来吐槽,所以看起来好像他们占了多数。结果现在铺天盖地是反对修改难度的,才发现这Boss并的难度并没有想象中的那么难,是符合大多数玩家水准的,官方吃力不讨好。我觉得一款游戏首先找准自己的定位,我觉得现在的战双真的很好,难度本有钱的能氪过去,没钱的有手有脑也能过,这才是真正照顾了大部分玩家,这也是战双区别于其他游戏的地方。今天改人马,等这批人去打后面的据点,碰到第四关秒人的虫子,第五关的禁卫,还有高级囚笼……你们怎么办,一个一个改?其实好多时候只要找到打法真的很简单的,想想当初的意识十,大家都在喷,可是后来呢,大家反而将其起了个新手村村长的外号津津乐道,并且纷纷研究如何能用最低的战力过去,也填补了前期卡等级大家无事可做的空白期,还有据点四的Boss,好歹我也5700的练度,前几次我各种被秒觉得强度超标了,后面稍微琢磨了一下才发现只要算准距离,别在它连续砸地的时候贪刀,并且留意下那个不明显的雷圈,打它就跟玩一样。也劝天天嚷嚷难度高的玩家们想想,没手可以练,意识十就是最好的例子,但这游戏要真变成了崩崩崩,你氪不起那就真不用玩了。另外如果你们非要改,建议改一下高级区地狱暴动。因为暴动的满屏激光是真的几乎不可能完全无伤躲过去,而且囚笼需要竞速,他上天的时间太长了属于恶意拖分。
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