再次重新提议修改穿甲机制
2019/11/25776 浏览问题反馈
就像暴击溢出这件事,一开始都在洗两条暴击,后面慢慢就只洗一条了。穿透也是一样。
现在除了忍者有个百分比穿透,其他都是固定穿透,125层的怪护甲大约有3600左右,150层估计5000?二阶呢?
建议每1500穿透减少怪物50%护甲,更改后1500穿透在怪物护甲为3000时和原来收益相同,再叠多了收益变小,3000穿透减少怪物75%护甲,在怪物护甲为4000时和原来收益相同,4500减少87.5%在5142护甲时和原来收益相同。然后忍者天赋,人族和烟雾弹改成降低护甲,并且是先计算百分比再计算固定穿透,不然也太废了。
不然后面出了套装,通到一定层数后就得人手一套百分比穿透或者高额穿透,又把出装限制了,要么就叠穿透收益慢慢变小甚至最后负向收益,再把穿透洗掉?就这么把玩家溜过来溜过去谁受得了。