奇思妙想之“征召模式”

修改于2020/04/221502 浏览交流讨论
起因
想必大家也发现了,天梯如今的环境已经两极分化,变成“快攻”和“抓快攻”两大类。
“过牌流”几乎随着莹草的削弱销声匿迹,“鼓舞流”昙花一现,就连大众的“养狗”也没多少人玩。而原因,是快攻强力的新成员--镰鼬
镰鼬极大地提高了快攻的斩杀能力,导致一些原来可以抗住快攻的卡组现在都很难熬到后期(例如狐妖队,破甲队),单站场和青坊主单奶的阵容若是牌序差,一个不留神就掉几十滴血,无站场阵容甚至二勾就能送你回家!种种压力下有人就开始了“双坊主+兵佣+一目连”的针对阵容!
也就是这样的情况下,我想到了老冤家的游戏——王者征召模式
正文
①ban式神环节
对局开始前先决定先后手,然后双方依次禁用两名式神,总共四名!
②选式神
双方依次挑选自己的四名式神,不可重复!玩王者的都懂吧!这里类似牌局,区别为不再随机,从式神库中挑选(卡牌可在局外以单个式神的方式提前组配好)
③调整阶段
一分钟时间选择是否调整已携带的卡牌(提前设定组牌,把原来对一个阵容的设定编辑换成一个式神的设定编辑)
④对局开始
看上去比较麻烦,而且会增加单局的游戏时间,但是不得不承认的是这是个优秀机制!
一方面,避免了单套卡组一枝独秀的局面,增加了对局的不确定性和竞技性,需要玩家对不同的情况做出不同的搭配。当自己的常用式神被禁,被抢后,应该怎么应对?玩家需要更高的游戏理解能力以及更深的式神池来保证胜利。而不是一个卡组一路吃到名士!这有利于促进“百花齐放”的理想环境!
另一方面,通过这个机制某种程度上可以看出式神强度和喜爱程度!为什么某个式神常年占据ban位,是否超模,该如何调整?这些都是很有用的信息!
至于形式,我更倾向于像王者一样在高段位实行(毕竟萌新卡不齐,而高段位是高技术阶层代表,总不能只会一套牌对吧!⊙▽⊙)
单独做成一个模式也可以,但实际上和牌局类似了,有点冲突,只不过牌局是随机的!
各位大佬的看法如何呢?
[嗒啦啦2_期待]
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