[吐槽] 从最近发布几款游戏,谈谈国产游戏的国际化

精华修改于2018/01/21410 浏览综合
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刀锋女王镇楼!这篇帖很有深度!
最近两天有两款新手游接连发布,可玩性很高,画面和优化都相当完美,但两款游戏中都能找到国外游戏大厂的身影。如今国内手游市场发展迅速,各大论坛也都开始支持正版化,但仍有开发者不求创新,重蹈覆辙,不过都是小厂作品不足以主导手游发展趋势。一款以sc为模本的RTS手游——《星海指挥官》,一款以MOBA+FPS为主的吃鸡手游——《枪火战神》。
在正式开贴前声明,本贴仅代表个人观点,无利益相关
第一款《星海指挥官》18号正式发布,其实早在国外上架,不知道从什么时候开始所有的RTS手游都要和星际争霸扯上点关系,包括口碑优良的国产RTS《战争艺术:赤潮》都要带上人神妖三个种族的背景。
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就好像不分这三个种族,都不敢说自己是RTS游戏...既然在手持设备上,开发者就有必要简化玩法,也更好利用好玩家的碎片化时间,所以一般手游RT游戏流程都是:使用自动收集的能量,通过兵种卡将作战单位放置在战场上对抗地方。和《战争艺术:赤潮》《quantum siege量子围攻》围攻一样,《星海指挥官》在玩法上也不例外。这都是目前RTS手游发展趋势,玩法同质化也无可厚非。
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除了最重要的游戏玩法,再来看看游戏画面和特效。图片展示了游戏中最高质量的效果,不得不说游戏的画面表现要比大多数游戏优秀,特效也够华丽。从这些来看这款游戏也算的是一款制作精良的手游,也看得出来开发者其实拥有不错的研发实力。
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(星海指挥官 游戏截图)
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(星际争霸官网截图-战列巡航舰)
但是,整个作品的背景都完全模仿星际争霸,包括剧情,人设,角色形象。首页的战舰几乎就是星际争霸中的人族大和舰,不过这艘战舰在游戏中并未出现,仅仅作为技能卡显示舰炮的效果。其他的还有像,虫族的猛犸兽-sc的雷兽,黄色虫卵-sc的绿色虫卵,虫族出兵-sc中的神族单位传送,狂战士-sc中神族狂热者,除了角色还有游戏剧情,包括每个星球的战役任务的模式,都几乎是直接移植...
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美术设计偷懒就算了...文字也全面模仿?如果认为人虫神是中文的偶然。。那么
英文human,zec,pyraza和sc的terran,zerg,protoss也是“不谋而合”。
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sc老玩家一看到下这几张图就能马上认出对应的单位和模式...这几张图也足够证明。
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(提到的《quantum siege量子围攻》是国外的RTS手游,目前还在测试中。卤煮在主板块有更详细的测评贴)
还有第二款MOBA+FPS手游《枪火游侠》(官方选厂全球同服,并且7号在Google Play上线,但没有找到),一提到这一类型当然会马上想到OW,和开发者想的一样!游戏主推以MOBA+FPS为主的枪战竞技,可能发布时正值吃鸡风口,官网宣传也就成了这样:
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确实如宣传一样,推出了守望吃鸡!带着机械翅膀落地,玩家通过收集英雄卡获得相应的弹药,还可以释放专属技能,确实带来了不同的吃鸡体验。游戏的画面也属于上等水平,角色和场景的细节处理也都很到位游戏优化也很好操作都很流畅。但是音质方面,在1月13日结束测试前,吃鸡模式中脚步声还和枪版电影一样,17号正式发布时测试服竟然不用更新,只是删了档,而声音竟然正常了许多,不知道是习惯了还是确实有所改善。
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如果说这是吃鸡游戏确实有失妥当。因为游戏内容主推MOOOOBAAAAA+FPS,玩法的相关系统也更完善。
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既然有魔霸玩法,那么基因卡(符文)必不可少!分成四类五级!加入探宝,每日抽基因卡!MOBA主打公平竞技,那就只卖皮肤!其实游戏的真名可以叫守望荣耀!(这个名字挺好的^o^)
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(UI相似,更易上手!)
其实这款游戏比隔壁那款借鉴的元素要少得多,更何况还有创新的守望吃鸡。但是在新手教程的阶段你就给我看这个?是不是不太好啊???这不是美丽的dv.alice吗?其实如果把她当作后期的付费英雄,也不会这么显眼.
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其实本文的目的并不是吐槽这两款游戏的模仿,毕竟暴雪都没说什么...而且许多国际大厂的作品,比如提到的dva,也都借鉴了前人的艺术作品,正是得益于他们的优秀作品,才诞生了我们现在所见到的一款款游戏爆款。但正如《绝地求生》总监Brendan在采访说的:希望其他厂商不只是单纯地复制,而是要在游戏中加入自己的特色
如果一款游戏中,借鉴的元素占据了主导,失去了自己的特色,甚至像《枪火战神》借鉴了多款游戏的UI,人物设计,就会让游戏显得不伦不类。更何况,在新手教程就放出dv.alice马上让玩家产生厌恶...
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(来自Finder网的采访)
细心的玩家一定注意到,这两款不同类型的游戏有一个共同点(不是抄暴雪-.-),都选择在国内外共同发布。这也是我们要探讨的问题。这两款游戏的借鉴元素如此明显,却都选择国际化...当这两款游戏面向国际市场时,不只是为了开发者自己的利益国内玩家的需求,还代表了中国文化的输出。
正如,暴雪出品,必属精品。国际化的游戏代表了这个国家游戏行业的整体水平,前有网易腾讯爸爸们自研的《梦幻西游》,《荒野行动》,《传说对决》展现了天朝的研发实力,而后却是《星海指挥官》《枪火战神》带来的内容匮乏?
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(Google Trends展示的网易出品的Survival Royale搜索数据,由于荒野行动国际服rules of survival存在同名书籍,所以以Survival Royale展示国际化程度)(知道你们喜欢看图^^)
目前国内手游市场两家独大,自研实力强大,但他们的国际化道路上也很是坎坷。小公司在这种环境下唯有创新是突破,但创新的难处人人皆知,因此也有不少像这两款一样的游戏选择"走向世界",这样的行为其实是对国家文化不负责的表现。
其实作为手游走向世界的第一步,我们不必要直接放眼欧美,先在周边的汉文化圈开始,赢得亚洲市场,再逐渐制作出更加国际化的游戏也是不错的选择。
最后,希望更多的开发者在注重自身利益的同时,可以考虑国家的文化输出为国际手游市场带来创新玩法和精彩的游戏内容,让国际上的玩家可以体验到更多优秀的国产手游
China No.1!
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