盗版对中国单机游戏的危害有多大?
2019/11/25328 浏览综合
在中国现行体制的弊端和受众群体的差异使知识产权问题越发严重,创作者与发行者的利益份额缩小化间接导致作品程度下降,受众群体习惯的养成对上端制作群体的打击是毁灭性;而盗版的利益与惩罚的不对等,使盗版者越发疯狂;另一方面,盗版从某种程度上促进艺术的受众人群扩大化。但从根本上讲,艺术是建立在物质的基础上。
盗版最大的危害甚至不是逼死了很多游戏公司,游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在另一端。盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了小公司根本永无出头之日,而那些有资金的企业加入这个行业就不得不适应“免费游戏”这个模式。在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是**”的“政治正确”。当我们痛骂XX霸业和某企鹅坑爹的时候,也要明白市场环境滋生了他们。如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。我觉得除非我们撞大运,碰上一个中国版的暴雪能够彻底影响一代人。不然,可能二十年内,我国游戏业也走不出“免费入手—卖道具回本—快速消耗玩家热情—换个ID重头再来”的恶性循环。
作者:陈风暴烈酒
来源:知乎
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