谈谈最近论坛上吵的很凶的几件事

修改于2019/01/192147 浏览综合
1,不可名状套装部件掉率过高
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关于这点,可以参见上一次策划面对面,官方回复不可名状套装属于初级套装,而另外三套属于个个职业的毕业套,所以在普通模式中,不可名状的出率确实较高。
汽水老哥表示玩家会对这点有着这么大的意见,归根结底还是套装效果不强,这点会在后续更新中优化,让套装成为玩家毕业的追求。
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2,洗练概率
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定风波事件我也了解过,人家本人都释怀了,你们还跟风吵个什么呢?
我们来纵观一下这个游戏的氪金点,游戏公司能够获得比较大收入的应该是强化、洗炼、符石与复活,下个版本更新后,金币可用于加五后的强化,符石可以一比一转换,每周两次免费复活……大佬们,给雷霆留个盈利点吧。
好吧,哪怕你不认可这个,新版本掉率放开了,这个装备洗不好换下件好了,多刷刷,很少有东西是出不来的。(当然,三大进阶套装,各职业毕业武器不在此列。)
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3,职业平衡问题
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4w5剑盾单带图一暗金6w大剑照样暴毙的话题最近被吵的很凶,我个人有一套剑盾装一套大剑装,也算是对这个问题有一定发言权的了。 在我看来,其实这个版本的职业问题并没有上个版本那么尖锐,大剑刷低级图轻松但打高端图容易暴毙,不过有一定概率越级挑战。法师打能过的图就稳得不行,但打不能过的图基本就过不了。
剑盾操作难度贼高但可以稳定越级挑战。 吹剑盾强的人大概是没有自己上手玩过,那个吃屎一样的刷图效率真实让人绝望,辅助剑盾是真的没有输出,不信大可上手试试。 反观大剑,刷图无比轻松,输出有概率爆炸,最大的问题就是打boss容易暴毙,不过这个游戏还有一个职业叫剑盾,搭配一下,基本就没什么问题了。 不过目前法师可以法术暴击就颇有一点抢大剑戏份的感觉了,推荐加高法术伤害,取消暴击,完善一下法师的定位。
战魂盾的问题其实也没什么,上回直播刺骨战士就玩了战魂盾,有兴趣的可以去看一下。
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4,幸运问题
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幸运的问题仁者见仁智者见智,我个人感觉确实有提升,更多的还是看看后续官方的改动吧。
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以上都只是我的个人看法,我也就是个5w5的平民玩家,可能很多问题没法考虑周到,还请多多见谅。
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ps,大图镇楼。
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