聊聊后期推图阵容和种族塔阵容培养
修改于2020/04/221308 浏览综合
前言
平时闲来无事的时候我也喜欢逛论坛、贴吧,喜欢看一些攻略类的帖子。从最开始对游戏完全的小白,到慢慢的懂得了怎么样去玩这个游戏。论坛贴吧各种帖子都有,有经过实践总结出来的经验攻略,也有很多云攻略(有一本正经的云,也有完全是YY出来的云)。我曾经也因为看了一些云攻略浪费了不少资源,不过好在我玩游戏除了借鉴别人的攻略,自己也会研究摸索,所以现在我自己的卡池除了抽卡有点非,整体上是不歪的。我之前在推到28章的时候,也写过一篇关于推图阵容的看法,随着现在推图到31章,对阵容理解也比以前更准确一点。现在关卡推得很慢了,种族塔也基本卡住了,游戏5分钟,论坛一小时。闲来无聊,就结合自己的游戏经验以及看过一些国服、国际服大佬的经验,来聊聊后期推图以及爬塔阵容培养的个人看法。帖子涉及到的内容比较多,比较长,如有不对,请多指教,轻喷!!!
本人游戏概况:
时间:差不多80天
氪度:接近V16
人物等级:120
英雄等级:320
关卡进度:31-4
王座之塔:普通塔434层,耀光260层,蛮血225,绿裔249,亡灵225
主力阵容:推图亚龙队,爬塔神魔国家队



推图方面
现在中后期(31章之前)常见的主C英雄有:龙弓、光女、绿剑、骨弓(亡灵)。目前论坛争论比较多的也是这几个英雄的阵容,经常看到分2派在相互争吵。在我看来这四个英雄都是后期必须培养的英雄,你推图不用,种族塔总要用到的。至于优先培养谁来推图就看自己的卡池搭配和喜好了。下面我谈的也主要是从阵容的一些特点去谈,至于一些人经常会说到我抽不到本体,我没有亚瑟等等问题不在本帖的讨论范围之内。
一:龙弓队
1、亚龙队(龙弓、亚瑟、商人、女仆、凤凰+工具人)
现在已经有非常多的人转了亚龙队的,推图来说目前是仅次于神魔队的,最高可以越3.4倍多战力过图,专属起来了稳定在3倍以上战力过图是没什么问题的。
亚龙队有前排,有奶有能量,有输出,阵容容错率很高,推图稳定性好,很舒服。
缺点是比较怕蝴蝶和天罚,另外一点是凤凰不好获取(没有凤凰的话,前期可以用光盾顶替,后期光盾秒躺之后就换棺材,骨弓这些工具人。)再有亚瑟凤凰这些大投入的英雄种族塔用不上,龙弓在人族塔也不能一C到底。(在这帖子后面会详细讲四族种族塔阵容)
专属方面龙弓和亚瑟20专属就很好用了,30专属优先级的话,虽然亚龙队相对来说不是太吃商人的专属,但是鉴于商人的地位,我还是把商人放在前面(商人>龙弓=亚瑟>凤凰>女仆),你想先升亚龙再商人也是可以的。女仆10专属随便够用,有条件也可以上20,龙弓输出会更猛,30专属的女仆,对亚龙队来说收益不大,性价比不高(我女仆一直都是10专属的,在30-60的时候为了测试弓骑流才升的20专属)。
2、弓骑流(龙弓、女仆、女骑、鹿弓、商人/亚瑟+工具人)
做为亚龙的变种队,弓骑流比亚龙队更暴力,讲的就是一个暴发。弓骑流打脆皮阵容简直就是切菜一样,10几20秒就可以结束战斗。另外一点是竞技场弓骑流作为进攻方打神魔国家队胜率在8成以上。
弓骑流有鹿弓加攻速加能量减防加攻击(专属20以上),女骑摇旗加攻击能量,加上女骑把人推到后排,龙弓站位好一次可以射3-4个人,打后排脆皮的阵容真的不要太爽了。还有亚龙很怕的蝴蝶关,用弓骑流打起来是非常好打的。
缺点是由于女骑坦度不够,比较吃装备,还有少了凤凰的奶,续航能力不够,打比较肉的阵容不好打。再者因为耀光族要培养的卡牌比较多,很多人都不会把女骑放心愿单,就算来了女骑,可能前期也做狗粮吃掉了,白女骑获得难度相对较大。
专属方面,由于弓骑流有时候不上亚瑟,龙弓比较依赖女仆的30专属,鹿弓20专属就可以,女骑专属要求不高。
弓骑流算是和亚龙队形成了互补,不推荐做主力阵容培养,在有资源培养的情况下可以做为亚龙队的扩展队伍来培养(可以当做是亚龙二队来培养)。
3、双弓队(骨弓、龙弓、亚瑟、女仆、商人+工具人)
双弓队其实可以看做把骨弓做为亚龙队的工具人使用。由于骨弓拥有整个游戏独一无二的技能机制(减能,打断,恐吓,加上专属的减攻减回血),如果说商人是这游戏最牛的辅助,那骨弓就是最牛的工具人了。有很多特殊关卡我都是用的双弓队过的,而且是越很高战力过的(3.4倍多)。
缺点是骨弓很脆,特别脆,经常撑不到开大就挂了。
做辅助工具人,骨弓10专属就可以上场,20专属效果更佳,30专属终极目标。
二:绿剑队
1、绿光队(绿箭、光女、商人、女仆、鹿弓+工具人)
这么多英雄里面,我是最喜欢绿剑的,双手持剑,技能动作也很帅。我一开始也是想玩绿剑的,第二个30专属给的绿剑,当时因为没有光女,单纯的绿剑不知道怎么搭配阵容,然后过图很容易就挂了,感觉不适合我,最后才转的亚龙。
绿剑是上限很高,下限很低的英雄,输赢看脸,说白了就是不稳定。但绿光阵容在有了光女圣芒的减命中,使得绿剑生存能力大大提升,绿剑聚怪,光女大招爆发清场,使得阵容的稳定性提升了一个档次。绿剑+光女的契合度就好比亚瑟+龙弓,简直是完美的双人组。绿光队极限推图也是可以做到3倍以上战力的,和亚龙队不相伯仲。
绿光队都是最常用到的四族英雄,本体的获取难度较亚龙队容易,而且绿剑光女都是种族塔必备英雄,可以同时兼顾推图和爬塔。
缺点是比较怕多法师阵容,还有稳定性问题,re的次数较多(不同人对于re得多的概念不一样,在我的概念里re图次数在2位数以上就算是多的了),推图没有亚龙舒服,中期比亚龙更吃专属和装备(后期大家都30专属全套T2了,也就没有可比较的了)
专属方面绿剑光女20就可以用,当然绿剑有30就更好啦。比较吃商人的专属,30专属优先级(商人>绿剑>光女>女仆)
2、绿罩队(绿剑、女王、商人、鹿弓、蝴蝶+工具人)
我也不知道这个具体叫什么阵容,暂且叫绿罩队吧。这阵容原理和绿光队差不多,绿剑把怪拉进罩罩,罩罩里怪减攻击减速使绿剑生存能力提升,聚怪冰冻配合蝴蝶控制给女王足够时间憋大招清场。这阵容相对绿光来说我个人感觉女王专属要求没有光女那么高,不过女王30专属有质变,另外女王也是蛮血种族塔必备英雄,可以推图爬塔同时兼顾。
缺点也是re的次数较多,另外站位比较固定(绿剑女王都后排),不像绿光可以灵活站位。还有绝大多数玩家蛮血卡池都不怎么样,女王本体获取可能没有那么容易。如果没有光女又刚好有女王的情况下可以考虑玩这个阵容。
3、纯绿队(绿剑+光三宝+工具人 绿剑+绿三宝+工具人 等等)
这里说的纯绿队是指单靠绿剑一个C打输出的阵容,不是说的纯绿裔队。绿剑单C的阵容只推荐做为绿光成型前的过渡阵容,不推荐做主力阵容,不然会re到你哭妈喊娘怀疑人生的。
三:光女队(5光+工具人 )
单光女主C的队伍,前期,包括前中期都有很多玩家用过,也有一些主玩光女的玩家坚持在玩的。但目前我还没有看到有谁在28章之后使用的光女队的。之所以后面很少有人玩光女我个人觉得是因为光盾的原因,而不是光女的问题。后期光盾秒躺的情况下,就没有人保护光女了,没有输出环境,输出再高也是扯蛋。
就我个人种族塔爬塔来看,我始终觉得后期光女是有一席之地的,只是目前还没有人开发出比较适合光女单C的一套阵容。木盾目前来看算是后期比较匹配光女的前排,但是坦度感觉还是差了一点,现在我也没有测试过,也没看到有其他大佬玩过,不好评论。我现在在培养木盾,等我以后测试过后再来评论。
四:亡灵队
1、骨弓队(骨弓+光三宝 骨弓+亚瑟 骨弓+神魔)
在我的理解里骨弓永远都是做辅助的,如果硬要拿骨弓来当主C,也是可以的,就是伤害很刮痧。在亚龙和绿光还没有大流行的时候,是有很多人拿骨弓主C的,现在应该比较少人这么玩了。骨弓的特点在前面双弓队里面已经介绍过了,这里就不重复了。
如果你是奔着直接搞神魔队的话,那前期骨弓做主C然后过渡到神魔队,那倒是最平滑的过渡。
2、骨王一刀流(骨王+商人、奈拉、轮子、兔男、天罚、骨弓、凤凰等工具人)
现在大家也都基本人手一只骨王了,不管是爬塔,过特殊关卡,都是有奇效。骨王品质要求不高,只要红以上开了专属就可以。
骨王一刀流需要注意的点就是通过调整站外,把怪都聚在骨王身边群欧骨王,骨王佩带能量号角,通过调整装备,在第一次死亡之后复活起来的瞬间吃掉商人蓝瓶然后开大反杀。
3、轮子献祭流(轮子、骨王、骨弓、奈拉、凤凰+工具人)
这套阵容和骨王一刀流的阵容是差不多的,不同的是这里的主角是轮子。这阵容国际服和国服都有大佬在玩,我看国服有大佬在33章用轮子都可以1V5的,很有意思的一套阵容。也是我接下来打算培养的一套阵容。这阵容有大佬发过详细的介绍帖子的,有兴趣的可以直接搜索相关帖子看。
31章之后阵容
我记得之前看过一个帖子说31章之后龙弓上场率为0,也看过好几个推到33章之后的大氪佬发帖说什么龙弓,绿光31章之后完全没用,都是要靠神魔之类的话。我当时就说过,氪佬之所以没有用龙弓绿光这些普通四族英雄,并不代表这些英雄不能用,只是氪佬在选择阵容的时候都是根据自己的卡池来,肯定是选的优先度最高的神魔了。现在事实也证明我当时的想法是没有错的,现在已经有很多人证实了普通四族卡在31章之后一样可以用。由于31章之后需要2队以上的阵容(31章之后的小关都是小意思,难的是BOSS关,所以这里说的主要是BOSS关),很多时候都是要把阵容拆开去用的,不想31章之前基本一个主力队推到底。
我上面所提到的队伍,以我目前了解到的情况是,除了光女没有看到有人在31章之后使用的,其他的英雄在31章之后都有看到有大佬用。所以现在大家也不用担心四族卡以后不能用。我看到的是龙弓队,亡灵队用得比绿剑要多(这个可能是绿剑阵容现在少人去开发,也可能是因为绿剑re得多的缺点导致31章之后不太适合,比如你每个队伍能够过关的概率是1/10,那你同时2个队伍都过关的概率就是1/100,这会使得靠re次数来赌过关变得不现实了)
四族种族塔
种族塔我只能根据我目前的进度和卡池来谈自己的经验,之后的塔层等我爬到之后再后续更新。

1、耀光族
主要英雄:商人、女仆、光盾、棺材、光女/龙弓
这里可能大家纠结的是龙弓好推塔还是光女好推塔的问题。以我目前260层的经验来看(我耀光180层之前我都是龙弓光女一起上,都是一次性过的,所以不是很清楚180层之前什么阵容好)。
180-239层龙弓好用
240-260层光女好用
而且240层之后绝大部分塔层都是光女才过得了,龙弓基本卡死的这种。
另外说明一点的,木盾也是在240层之后需要用到的,木盾配光女或者龙弓都是很好用的,没有木盾很多层都会卡的。还有木盾在31章之后推图里面也是可以搭配龙弓使用的一张卡。相信很多人都把木盾当狗粮吃了,我现在之所以卡在260层,也是因为木盾品质不够。
至于新英雄因为我没有练到,所以无法去评价。

2、蛮血族

主要英雄:女王、狮子、狼人、蛮角、双斧/沙雕
相对其他种族,蛮血的阵容相对也是争议比较多的,毕竟每个人的玩法,理解都不一样。
这里我讲讲我个人的理解,蛮血塔不同其他三族,其他三族基本都是固定的5个英雄,但是蛮血阵容都是不太固定的,经常不同的层数要换不同的阵容。很多人都觉得蛮血塔难推,其实这个只是表面现象,实际上是大家蛮血卡池相对其他种族不够深,品质不够高,再有专属也不行,所以才会觉得蛮血塔很难。如果你蛮血的卡池相对深一点(6-7个可用的主要英雄),你会发现蛮血并不比其他族难。
在这里主要讲下蛮角和趴趴熊
趴趴熊:我最开始玩的时候就看到有人说趴趴熊和蛮角2选1培养一个就可以了,后面推图的时候碰到趴趴熊被锤得死去活来的,后面就把蛮角吃了养了趴趴熊,谁知道这家伙是个欺软怕硬的主,在等级压制对面的情况下各种1V5,锤得对面叫孙子;在对面等级压制的情况下,就是个秒送200能量的孙子,一点用没有,千万不要养。
蛮角:一张被低估的卡,以前我看很多帖子对蛮角的评级都很低。蛮角在种族塔的表现是真的猛,我过210层塔的时候,蛮角还是金+,没有看错,是金+,就算是金+的蛮角,一样肉得不行。
蛮血四张必练卡:女王、狮子、狼人、蛮角
然后沙雕和双斧,按以前的话我更推荐沙雕,沙雕的聚怪配合狮子和女王的大都是很不错的。双斧这张卡本身不强,但是有回血被动有时候也很不错,加上战士树下次更新重做,双斧可能有质的飞跃。
巫毒我这张卡我用下来感觉一般,所以我都没有优先升白。
豹女210层之后有看到有人用的,加上战士树的加强,豹女有可能后面也是可以经常上场的。不过我蛮血缺狗粮吃掉了14张豹女、6张老鼠,8张火狐狸,所以这三个英雄短时间内是没办法去测试了。
蛮血第一个30专属给女王,蛮血第一C没什么可说的了,我现在蛮血卡住主要一个是女王没白,二来专属低。

3、绿裔族
主要英雄:绿剑、蝴蝶、鹿弓、小羊、兔男
绿裔的阵容就比较固定了,这5个英雄基本可以从头推到尾的了,不过绿裔要re得特别多,能不能过完全看脸。
不过绿裔种族塔会碰到绿裔一生死敌的蛮血族,不管是种族克制,连技能都克得死死的(狮子、啪啪熊、蛮角),这三货对绿裔来说真的是太难搞了,而且经常都是三一起出现。碰到蛮血族的时候如果用上面的5个常用英雄的话,会re到你吐血,所以还在有资源的情况下建议多培养一个坦克。
相信很多人培养绿裔坦克的第一选择是大树,我第一个也是养的大树,但是这里我不推荐大家养大树,种族塔大树感觉没什么作用,建议培养乌龟或者海王。乌龟和绿剑技能上会比较搭配,我现在碰到蛮血族也是用的乌龟搭配绿剑过的。海王这张卡也是很不错,加上战士树的改版也会得到加强。

4、亡灵族

主要英雄:女妖、骨弓、奈拉、骨王、禁卫
四族里面我觉得亡灵族的英雄是最牛的,搭配上30专属个个都质的飞跃,同样亡灵族也比较吃专属。不过由于女妖后期输出乏力,后面的塔都很吃骨弓,奈拉的专属。我现在卡住也是因为没有30专属,输出不够,打不死怪。
如果有条件,建议可以培养一直轮子,在专属起来后不管是爬塔还是用来推图都是很不错的。
种族塔奖励很丰富,但是220层之后,除了看你卡池阵容,英雄品质之外,还要主力英雄有30专属才行,后面没有30专属的情况下,就算你等级提升个10多级,可能也还是会卡在原地。大家也不用刻意去为了爬种族塔而短时间内花费大量的资源去培养爬塔的阵容(我经常会干这种傻事),这样你投入的资源会比你拿到的资源多得多,划不来。只要你种族塔的阵容没有培养歪,慢慢来就好了,奖励是跑不了的,只不过拿到的时间早晚问题。
吃真紫问题
关于吃真紫卡的问题,我这里说一点个人的办法。推图阵容和各种族塔爬塔阵容所用到的英雄在没有8张本体之前,都不要吃掉。在这些英雄够8张本体之后,不是主力英雄的,如果超出8张之外的本体,在很急缺狗粮,但是其他卡又急着要升品质的情况下可以吃掉多余的真紫。(举个例子,比如我狮子和女王都白了,狼人本体够白,但是不够狗粮,然后抽卡来了2张狮子和2张女王,那在这种情况下,可以把2张狮子当做狗粮吃掉让狼人上白,女王可以留着白1星,因为狮子只是一个辅助,并不是主C,白1星和白0星属性相差不大。)通过这种办法可以把有限资源的收益做到最大化,同时避免急缺狗粮的情况下乱吃掉其他有用真紫卡。
吐槽
最后的最后,不得不吐槽下这个游戏后期真的是完全没有游戏体验的,体验感太差了,现在每天上线都不用5分钟的。希望游戏能做下改变,不用说要很肝,但是起码多一些玩法啊。