坐吃山空与以短击长
2019/01/19675 浏览综合
《不思议迷宫》是个好游戏,不知不觉已陪伴了我近两年,听说第二波混沌域即将出现,不得不说,对游戏商和策划的坐吃山空与以短击长挺失望的。
一、为什么说坐吃山空
跟目前市场上其他的手游相比,迷宫的优势在哪:1.新颖的迷宫模式。2.类型丰富、造型可爱的冈布奥。3.休闲和谐的氛围,能留住人的联盟。4.不思议创造,集合玩家智慧。
那么游戏商和策划是如何利用这些优势的:1.地图资源的浪费。出迷宫真的很难,这是事实,但是就只有这些可以开发吗?迷宫内的称号是不是可以更丰富、冈布奥的搭配是不是可以更多元化、进图的冈布奥能不能尝试突破三只。而且大地图是不是也可以多加利用开发,谁堆的雪人、哪来的狐狸和羊,比迷宫地图更大的游戏比比皆是,但往往充满了各类支线和事件,现在的冈布奥大地图,除了好看,是不是太浪费了。2.冈布奥空心化。收集冈布奥是一件很有意思的是,但是到手之后呢?冈布奥作为新产品,不像火焰纹章、风之轨迹等有系列作品支持,除了几个对爬迷宫有大用和部分稀有的可以作为头像炫耀以外,是不是大部分都放在世界树上发霉!那关于冈布奥本身的塑造和打磨呢?每一只冈布奥的故事呢?难道通过抄袭就能让冈布奥深入玩家内心?3.联盟缺少互动。很多人应该和我一样,经历过联盟从零到满级建设的艰辛,热衷于和盟友在联盟里聊天打屁,不是联盟可能早已纷纷退坑,联盟作为玩家小群体,向心力和作用力在游戏中里是毋庸置疑的,不少人为了联盟升级,不惜氪金。但是游戏商除了偶尔出个联盟共同计数的活动、增加联盟建设内容,还有什么可以促进联盟互动的呢?你是不是也想和你喜欢的盟友一起去冒险,但是,有途径吗?4.玩家智慧的浪费。神秘小岛是一个很好的设想,玩家设计的迷宫可以说是非常有才,合理利用的话形成有效互补,特别是解决之前说的空心化问题。但是现在因为奖励的低微形成了十分尴尬的局面,多少人为了奖励,匆匆合格过关就再也不闻不问。难道就不能专门做一个冈布奥英雄传,既能讲述每一个冈布奥的故事,新手玩家完全通关后还能获得碎片加速成长,一举多得想不到?
二、不想着查漏补缺却想着以短击长
新的混沌域我没有玩过,所以也没资格去喷。但是有一点可以肯定,数值PVP的模式将继续一成不变。请问,这样做,你拿什么和市场同类型PVP游戏竞争。别的游戏都是着力丰富对战模式,增加策略含量,淡化数值,而迷宫倒好,本末倒置,纯靠数值说话,又有多少玩家愿意去为那些数值氪金。游戏要挣钱、要经营,无可厚非,但是你要玩家氪金,也得玩家玩的舒服、玩的开心,心甘情愿的去氪。目前官方想以混沌域作为玩家氪金点的做法,因为数值对拼机制无法更改,做得好,无非就是另一种天空大型事件。但是一旦做得不好,不单降低游戏体验和档次,反而起到官方劝退的作用,对迷宫的长期发展起不到太大的推动作用。
三、我自己的看法
大地图增加丰富的支线、神秘小岛推出每只冈布奥的故事,这些估计官方想做就随时能做,不多复述。重点说一说我对混沌域的一些建议和看法:1.先建设再战斗。前面说过了联盟的巨大作用,那混沌域能不能一个联盟一颗主星,不能被攻打,但你要先清怪、建设完毕才能具备对外入侵的资本,建设时间可以设置的较长,既可以让不想PVP的玩家热衷于自己主星的建设,为了建设氪金,又可以增加联盟互动。2.设置中立占领区。除了联盟主星以外,还设置其他主星和小星,供各联盟攻打、争夺、派兵驻守,考验各联盟战术策略,并设置排行榜,大联盟占得多,荣誉高。中小联盟惹不起,但是因为大联盟人数有限,不可能全占,还能捡一些漏,就算捡不到也能安心蜗居。
舰长日记已经航行了639天,说对迷宫没有感情那是假的。写了这么多,很可能换来的依然是策划的一句我们不采纳,或者又引来一大堆喷子的狂轰滥炸。不过无所谓,自伊甸维修科技出现以来,有些东西已无法逆转,就当做是一个老咸鱼的牢骚吧。