关于闪避概率的研究及结论

更新时间2017/8/17769 浏览综合
基础闪避为零,嗯。
8.17二次更新:满闪避根本不存在,我们都忘了有种东西叫魔力共鸣度...五星四破魔力共鸣度18,每降一星-1,按极限计算也就是少了4%魔力石最大闪避,因此原来设想的75%闪避朱雀不存在。目前的极限方案是四破朱雀58%闪避,同时满足队长技和击杀触发技能,替补带考拉。
金鱼经过二百次挨打证明了基础闪避是零...原谅我这么虐待金鱼...原公式写的时候错了。
先发推测公式:实际闪避率=魔力石闪避+以百分比增加的闪避,(在魔力石闪避基础上进行乘法运算,形式为增加___%的闪避)+以固定值增加的闪避(进行加法运算,形式为增加闪避___%)
这是我的测试队伍,只计算了敌方红血状态下对章鱼攻击的情况。
TapTap
章鱼属性,理想闪避93%
TapTap
测试结果:总计50次,敌方命中18次,实际闪避率64%。
计算得出若全部技能增加的闪避都是在28%基础上计算,则实际闪避率应为46.2%,若仅替补技直接增加则实际闪避率应为57%。
仅队长技直接增加则闪避率应为60.6%,仅章鱼被动直接增加则闪避率应为67.8%。
多个技能同时触发的情况只能考虑队长技和替补技,理论概率为71.4%。
从官方的文字中可以看出只有章鱼增加闪避30%,其他两位都是增加___%的闪避,所以姑且认为只有章鱼的技能单独触发,加上测试结果确实也差不多...所以基本可以确定了,此帖终结。
关于图对闪避的影响,我个人倾向于无影响,毕竟怪没有被动,减闪避和加命中都不存在。
4
3
29