【姑且说之,姑妄听之】【对于奇想江湖未来发展的想法和看法】

2019/01/19362 浏览综合
我不知道是否会有官方来看,但我只是提出我的建议,作为玩家的一些想法
首先这款游戏,我很喜欢,也玩了半个月了,可是到如今,我相信各位大佬已经玩腻了,可是同样的东西为何半月前甘之若饴,半月后却兴致缺缺呢?私以认为,是在于,没有能让玩家黏进去的感觉,说白了就是,太硬了,玩家太疲劳了。
首先我们来讲目前的几款手机卡牌游戏为什么经久不衰(以收集卡牌为主)皇室战争,收集卡牌,组合,战斗,这款游戏,以下克上,与炉石传说分庭抗衡,靠的是极快的游戏过程和不输炉石的策略性,是麻雀虽小五脏俱全的典范,而炉石胜在画风背景故事剧情,以及魔兽等游戏的彩蛋联动和极富操作的策略性,三国杀,亦是如此。
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那我们再来看看奇想江湖,奇想江湖以武侠小说——多以金庸著作为模板,然而却太过片面,怎么说?
首先说到江湖,就应该知道,武侠小说不只有金庸,金古黄温四先生大家都知道,但为何只有金庸先生的人物的模板?这未免失去了很多古龙小说玩家的兴趣,而且,这也涉及到一个很大的关键,就是人物的交互性。
我曾经看过一篇小说,是把四位先生的,小说融为一体,以年代分,作者笔力不错,看起来颇有味道,那种江湖 才叫江湖,江湖不是一个人的个人秀,而是一群人的排位赛,你方唱罢我登台,才是江湖真谛。
想想看,独孤求败跟西门吹雪杠上,诸葛正我和郭靖联手退敌,欧阳锋与魔师相看两不顺眼,陆小凤跟令狐冲喝酒唱歌,多是一番盛景!
当然如果照搬照抄,肯定是落了下分,一定要改,但是不能改的离谱和过分,剧情是重点,按年代分?未免跨度太大,按国家分?未免感觉怪异,我有一想
不如游戏进度按年代分,只有通过进度,才能解锁人物,人物不以进度分强弱,只是根据故事线来算。
主角设置在南宋,三个副本为一个年代外带一个隐藏副本,故事流程一定要有,副本靠刷,但是故事要有,不过只有第一次刷时会出现,而且可以跳过,三个副本可以分别为,
江南北漠——华山论剑——倚天屠龙——每个副本可以获得一个神秘道具,集齐可以开启隐藏副本回到北宋(这里可以这样设置,三个道具集齐后,必须再通关一次华山论剑才能解锁天龙八部,然后过完这第一个副本,主角可以选择,是继续往前穿,还是往后穿,当然这里解释为穿越出错,往前穿则解锁以黄易为主的大唐系列,往后则是古龙为主,再如此便是这样,而且游戏过程中也不是一昧的打斗,会穿插一些解密游戏,这个就要看策划的本事了)
主题意思便是如此
这是在单纯集卡战斗上,加入了令人瞩目的剧情,以中国特有的元素——武侠构筑宇宙和背景故事,但此举,技术部的人加班加点到是其次,关键是策划的编故事园故事的能力
卡牌游戏一看玩法二看画风三看故事背景,若按我说去做,也不能说有多么火,只能说,太吾绘卷什么情况,这里就什么情况,卡牌界的塞尔达传说也不是不可能。
以上,是以玩法为主,通过大量的dlc,也就是故事宇宙背景副本新奇玩法,使玩家不自觉沉入那个世界,但是制作难度很高,毕竟故事的脑洞补充不是我说,要真搞出来,光拿这背景都可以当小说卖,而且由于故事背景是循序推进,可以跳过又不可突兀,一个字,难,非大毅力者不可当,到是可以慢慢弥补,但是成功了,玩家自然会跟上,然后开始付费道具什么的,简直是...不敢想不敢想,越想想法越多,还是先不说了,你可以理解为真正意义上自由度高的一款卡牌游戏。
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但是刚刚说的那些,难度实在太大了,毕竟制作组也要吃饭,但是按现在来看,玩家很多已经玩腻了,毕竟整天就是刷图,基本上都清楚每个环节了,既然靠故事和自由度拉人的想法不能实现,就只能靠操作换劳动,强行找事做了,这就是其二,玩法上增加自由度,如我以前所云,江湖不止是打打杀杀,你还可以当官种地当铁匠,这些养成类的东西,无需我多言,各自都清楚,但是有一关建,就是不可为了养成而去养成,点到即止最为重要,什么意思?我们以时之歌举例,时之歌有个弊病,家园系统太复杂,我们不可学,现实就已经很头疼了,没必要游戏里找不痛快,所以我们可以假设
(橘子的举例环节)
当你游戏进度到一定程度时,可以解锁坊(玩家集中营),在里面任职,职业很多,按古代说(策划去查古卷,毕竟我不是策划)
选择的职业不同没有关系,总之收益为铜钱,消费者一为电脑al,二为玩家,保底收益一定要大于你什么都不付出的收益这是关键,但是长时间最低收益(就是玩家什么都不做就拿钱将会自动破产,就是会失去收益,直到你下次操作获得收益,具体可以问我细谈)铜钱有两种用途,一是购买物品,可以是战斗用的(草药,矿石)也可以是用来做别的事情的(比如说你可以兼职打铁,就要购买矿石类似,同上,详情问我),二来,可以一千文钱,换一片金叶子,也可以反过来兑换(这个不用解释了吧)
坊市内,立场上可以加入官方或者民间(就是分阵营,详情问我)
总之如果按这条来,技术部可能还是得累死累活,但是策划部会好受一点,毕竟有前例可循,当然想了解仔细也可以问我,毕竟想法太多了,一时间真心说不完。
我说这么多,是因为我喜欢这个游戏,我觉得这个游戏如璞玉,精雕细琢可为和氏璧,只是这人工耗费太大,倒不是成功后收益低,一旦成功,光卖周边都可以卖的盆满钵满(这个理解的人很理解,不理解的人嚼碎了也不懂)
总之各位看官若是看到了生气了,全当看戏,官方亦可如此,不过话虽如此,可能看到的人不会有几个(悲伤)
总之姑且说之,姑妄听之。
我是江月临,现在开始安静。
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