卡关怎么办——零氪视角资源分配推荐
2019/10/114034 浏览综合
本帖是刚开服写的,仅代表个人观点,认知具有当前版本和进度的局限性,想到哪写到哪,是否更新随缘。
首先我们要明确什么样的情况属于卡关,卡关又是什么原因导致的呢?
在我看来卡关就是在一段时间内,仅能通过指定的资源分配或者是获取的资源总数不足造成的。
推关的过程本质上是一种战力验证的行为。
那么魂器学院的战力主要是由哪几块组成的呢?
① 学员
学院现在的出战队伍一共可以编成4位学员,不同的学员具有不同的属性、技能和职业定位。
② 魂器
魂器可以给学员提供额外的属性加成,并且根据稀有度提供0~2个被动技能。
③ 魂武
魂武可以给学员提供额外的属性加成。
④ 芯片
不同的芯片会带不同的主属性,3件同样的零件会组成套装,套装会提供额外的效果。
以下会对具体几快做一下简要介绍
(开局一张图,内容全靠云,为什么只分了6个分区却有7个框,主要是因为我先框了属性才发现技能区域里面也有这个属性标志,不乐意再把框去掉了)
好了言归正传,我们根据这个数字来进行一下各个区块的分析
1. 角色属性
我们可以发现直接可以看到的属性有战力、攻击、血量和攻速,还有射程,很明显战力是一个综合的属性考量数值,而攻速和射程一般来说不易改变,角色血量和攻击应该是我们关注的重点,点击该区域会显示更详细的属性介绍,值的吐槽的是这个游戏的闪避实质居然是触发后50%的减伤而非完全闪避?

2. 技能区块属性
同样以莱拉为例,点击右上区域2会有不同属性的简单介绍,我们可以了解到一共有5种属性,其本质是另一种泛用性的被动。
点击左侧区域2后会显示技能详情。具体的技能详情分为5个区块,1是属于天赋条目,正义伙伴类型的没有写冷却时间,应该是全局性的被动。刺剑术应该是属于周期性自动释放的技能。值的注意的是有一个EX技能,这个技能显示突破后获得,我怀疑是技能这里成长性的主要体现。但是我暂时达不到突破等级,现在这不是我们卡关要优先考虑的点。


3.芯片区块
上中下用同一个类型的芯片会凑成套装效果,不同类型的拼在一起没有套装效果,以我现有的零件来看应该分成以下几类。
暴击(橙色):主属性百分比暴击,套装属性20%吸血
加伤(紫色):主属性百分比增伤,套装效果20%攻速
闪避(蓝色):主属性百分比闪避,套装效果10%充能速度
血量(黄色):主属性百分比生命值,套装效果20%减伤
秒回(绿色):主属性百分比秒回,套装效果自身1%秒回

芯片可以升级,升级提升的芯片各自的主属性,我现在手头的蓝色芯片可以提升5次等级。

强化需要消耗钱,不同芯片消耗是完全一致的,具体消耗为

我们可以看出强化消耗金钱是以500为基准的翻倍金额,可以推测如果有更高品质的芯片,他或者会增加这个消耗金钱的基准,强化次数不变,或者会增加额外的强化次数。
芯片的套装看起来第一天并不容易凑齐,但是强化带来的属性提升是实打实的,是属于战力的重要组成部分。
4.魂武
点击区域4会进入魂武界面
这个区域很明显由两个系统构成①升星②改造

升星需要额外消耗魂武本身,会提高上述的升星属性。消耗的魂武除了御四家剧情给了一把,商城的养成礼包里有一把,魂卡商店里可以直接兑换,价格均为5魂卡一把。

根据我刷初始观察发现,抽卡获得魂卡数量=抽到角色的数量,完成任务会产出一部分的魂卡,但是无论如何魂卡升星的消耗都较大,且提升百分比伤害在游戏前期并没有提升固定数值来得简单粗暴,应该属于长期养成的项目
改造是消耗钱和养成素材来获取属性的途径,可以通过拖动来看所需要的材料和加成属性预览。从消耗材料预览来看,其每5级的点需要消耗材料,其余改造等级只要消耗钱。具体消耗如下表(只统计钱)

我们可以发现消耗金钱每5级前是一致的。
拉到尽头发现还有学员突破解锁的内容,我怀疑依旧是5级一点,金钱消耗跟上面列出表一样递增。但是具体是开放5级还是10级亦或是更高的等级就不清楚了。
快速把魂武改造到4级应该是早期比较容易的实现的属性获得途径。
每5级需要的材料获取难度现在难以评估,但是强到4只需要钱就可以了,简单粗暴。

5.角色界面的神秘升级按钮
点击后会进入角色强化界面,消耗科技点增加学员的等级,从而提升其攻击和血量。讲道理这个界面实在是太隐蔽了有没有,我点皮肤点错了才发现这个地方可以点……
我一直以为这个按钮是提示我的莱拉可以升级的意思的,没有想到居然是还可以点进去的,我希望制作组你们把这个按钮给我放大,要么就给我做的更有按钮感一点啊啊啊啊啊!!!!
角色强化其实是我们前期战力构成的核心部分之一,因为其他的地方都不花科技点,这个地方要花科技点,也是你唯一能把科技点转化成战力的地方,我建议在科技点足够的情况下把前排所有人都点到最高等级。

6.共振和突破
共振看起来就是对应别的游戏的升星系统,具体内容即为消耗你的一个或者多个老婆增强你唯一老婆的能力
咳咳,其实质就是消耗抽到的重复角色使共振后角色攻击和血量增加的系统。

因为其改变的是攻击和血量资质,这种资质类的影响一般都是由等级来体现的,可以推测在等级较低的情况下,这里获得的属性相对较少,同时因为是消耗多余的角色卡,所以应该属性获取难度较大。
突破在上述的系统中提到了,还关系到角色是否获得EX技能(是否EX技能再次突破还会增强尚不可知?),还影响了魂武LV15以后具体开放多少个改造点,应该突破是很重要的一块。
点击突破按钮我们可以看到

看起来突破可以消耗素材直接获得属性,同时获得突破技能,看起来强化很多的样子,但是值的注意的是他需求等级100级,

突破应该是这个游戏战力构成很重要的一项,但是应该要等到100级以后才能做,所以在早期卡关时应该完全不考虑的一块。
7.魂器和魂器养成


魂器是在队伍编成中可以放入的东西,我理解为是类似于礼装,提供的属性有两部分,①提供额外的属性,如上图中的攻击+4和血量+464,② 点开技能能发现其还能提供一些被动效果
魂器有不同的属性,大家看到我贴上来的猩猩颜色不同,但是他们的稀有度和星级完全相同,外部显示的属性是不同的(紫色猩猩加成几乎只有白色猩猩的一半),而点开来发现白色猩猩显示的攻击属性只有攻4,血448,外面的白色猩猩属性被翻倍了。经过几个小实验研究我发现如下的规律(实验用魂器真的惨不忍睹,请看官大佬们高抬贵手,不要再提醒我很非了):
A:分别调换猩猩,发现仅有莱拉带和他相同图标的猩猩,获得了猩猩上所写属性的两倍属性

B:千竹和莱拉分别带不同属性的冰箱娘,发现仅有千竹携带同属性冰箱,其获得了双倍的属性

所以说,携带与学员相同的魂器可以使魂器附带的属性增加2倍,建议大家尽量使用和学员相同的魂器。
魂器有不同的星级和资质,也可以进行升级和进阶,其实质是分别影响魂器加成的初始属性,升级和进阶能够放大初始属性的差异

如上图分别为魂器进阶和升级。从进阶来看,需要消耗钱和碎片,我的这个碎片不知道是哪里来的,但是推测应该没有那么好获取,从进阶的结果来看,提升一级对资质的影响极小,从升级来看,猩猩最终提供的属性应该是0级的基础值加上强化后的等级乘上资质,比如上图,以攻击举例,LV2的猩猩其实就是LV0的猩猩加上2X攻击资质,LV3的猩猩其实就是LV2的攻击加上3X攻击资质,血量同理。升级需要消耗其他的魂器,目前不清楚有没有那种就是专门的狗粮魂器,但是从这个升级结果来看,升级对提升学员的血量影响很大,LV3猩猩一共就加了6点攻击,推测魂器升级的攻击提升并不明显,而进阶提升当魂器为LV10的时候仅有1点(1点的来源是2.1比2高的这个0.1,升级10次的最终结果,丢人,给我滚出战场)。
前期适当升级一下魂器可以明显提高学员的血量,资质提升则比较不明显,非常不推荐优先去进阶魂器(当然也许MR魂器会有所不同,反正我没有,很气)
同时我们可以发现魂器初始值都略有不同,后面还有这个非常碍眼的C等等这种很粗暴的评分,我觉得大家可以适当选择资质评分更高的魂器进行培养,但是感觉其攻击资质差距应该不会很大,主要体现在血量上。
战力构成小结
上述我已经简单的介绍了各个可能涉及战力的点,以下就是我的个人小结,接下来的观点主要以个人视角出发,从0氪,不肝的前提下,如果大佬们发现有什么不对请踊跃指出,仅供和我一样新入坑的玩家进行参考,记住,决策权始终在诸位手中,我提供的只是一些涉及游戏早期资源分配的建议。

综上所述,按照投入低效果高的原则,小伙伴如果卡关了,应当优先查看是否自己的学员是否上满了,是否已经升至了当前的最高级,是否装备了魂器,是否佩戴了同属性的魂器,魂器是否有适当升级,是否有魂武,魂武是否适当升级。
之后再去考虑投入高效果高的内容,最后再去考虑效果低的部分。
当然欧皇和氪金大佬可以直接跳过选择的步骤,我全都要.JPG

如果依旧有实在打不过的关卡,那就应该是数值设置上的问题了,最后祝大家心态放平,毫不卡关。毕竟是挂机游戏,还是休闲为主,快乐至上!(写了攻略攒人品的我一定会出新的MR的,大……大概?)