索然无味?老玩家“简单”谈谈对这次超频活动的看法~~
2020/05/14792 浏览综合
首先,对于引入超频的这个设定,个人是双手赞同的,传送门在此:https://www.taptap.com/topic/12341942?page=1&post_id=110003033&order=asc&sort=position&show_all=0#post-110003033
不过,具体到这次超频活动,无论超频的实现方式、超频后的实际效果、以及第一批超频学员的选择,个人认为都还存在不少问题。
在此先说说崩3的角色增幅+武器超限(也一起简称“超频”吧),本质上和魂器超频是同一个性质,都是让“原有的角色进一步提升实力”。
现在看来,崩3的超频和魂器目前所表现出的特征,有个最明显的区别,就是:崩3的超频,是以相对较低的成本,让本来就存在设计缺陷、或者已经跟不上版本节奏、几乎没有出场机会的老角色,重新拥有了上场机会,甚至重新获得了一定的统治力。
这样做的好处有很多:
第一,可以让玩家们知道,他们在游戏里氪的金,总体上还是保值的,官方不会轻易让氪金角色烂在下水道,总有翻身的机会,以后也请放心氪吧。
第二,用加强老角色来适当平衡新角色,引导玩家尽可能全面打造阵容厚度,而不是以为投机赌出几个版本当打的人权角色就能打遍天下无敌手。
第三,提升冷门角色的存在感,照顾玩家对冷门角色的感情,让玩家喜爱的角色也尽可能都有上场表现的机会。毕竟玩二次元的玩家,都是从角色建立起对游戏的好感和粘度。
总结起来,崩3的超频,出发点就是“补强”、“平衡”、“人气”。
而反观魂器的这次超频,就让人有些看不懂了。
索菲亚和爱丽丝,在超频前原本就是一线实力角色。
索菲亚是PVP和噩梦两开花,标准的亲闺女待遇;
爱丽丝一直是PVE主力,在控Boss大招的作用上至今无可取代。
超频后的结果呢?
索菲亚一跃成为能防能奶的全能型辅助,直接带着量子大队飞出天际;
而爱丽丝则进化成了从PVE到PVP跨界执法的全能型选手。
再看看芭荼荼,超频技能是——“伤害+10%”。嗯......我原本还真想试试芭荼荼这个长期被遗忘的板凳角色,不求像飞机那样秒天秒地,但至少能做做电玩的替代品吧?难道对于UR来说,所谓的超频就是用两个CPU换个新立绘吗?
强者更加全能、弱者被甩开更远,平衡进一步被撕裂,冷门角色的板凳似乎要无限期坐穿。这种超频,对那些索菲亚和爱丽丝的唯粉可能还算个福音;但对于喜欢芭荼荼、或是指望其他冷门学员也能有所表现的玩家来说,更像是当头一棒。希望没了,比什么都可怕。
另一方面,再谈谈这次超频在强度方面带来的实际影响。
PVE方面,暂时没有变化,超频战场打完、爬塔85层打完,目前都还没遇到必须用上超频角色的地方。
PVP方面,看似氪佬和平民的差距拉开了,但其实不会有多大变化。魂器的PVP,氪佬和平民的差距主要就体现在角色的振数上,高振面对低振有着明显的优势。
与伊迪斯、飞机等主力输出相比,索菲亚和爱丽丝原本都是工具人的定位,我想除了不差钱的氪佬外,绝大多数玩家都不会刻意去抽高振,更别说满振了。能在第一时间超频索菲亚的,本身就是实力(和财力)的集中体现了。
所以说,氪佬对平民,以前怎么打、现在还是怎么打,因为超频不属于平民,尤其魂器的PVP现状还不足以刺激玩家们大搞军备竞赛。平民想玩超频,还不如先冷静下来想想:是不是应该优先让伊迪斯、乃至以后陆续登场的新人权角色高振,才更有性价比?
暂时也就是这样了,原本抱着很大希望,却没想到最后是索然无味。希望后续的超频活动,能够越来越好吧~~