关于外交系统的想法:内政-外交-战争

2019/11/25171 浏览反馈
增加外交选项和电脑外交频率,做好内政-外交-战争的联系。
游戏玩久了厌倦的一大原因是:互动太少了。汉末的外交选项仅有4个简直不可思议!可以仿照全面战争的外交模式,双方提案,通过某种计算影响交涉成功率。不过以目前的外交模式应该也可以进一步修改。
1 增加外交选项使者访问一个国家后,应该双方都可以提出交涉。可以考虑增加的项目包括:
款待使者(增加使者与我方君主亲密程度,提高后续交涉成功率等。例:张松访问曹操和访问刘备结果的对比)
策反使者(成功可降低使者忠诚,失败则交涉失败和降低双方友谊。例:张松访问刘备)
驱逐使者(滚,不跟你谈)
囚禁使者(蒋干第二次访问周瑜)
处斩使者(导致极度严重的后果。所以派遣外交官给董卓吕布或者愤怒的刘备要谨慎)
交换情报(双方互相增加情报点)
将计就计(成功降低对方情报点,失败降低双方友谊)
协商停战(汉末居然没有协商停战?还是我看漏了?)
割让城池(强制一方运输所有官员和物资到其他城池,原城池变色,对方指派官员运输物资到该城)
交换宝物(钱物交换或者物物交换甚至城物交换,或者单纯的要。例:完璧归赵)
交换人质
互设使馆(设置常驻外交官,今后外交不需要时间)
关闭使馆(关闭使馆,驱逐外交官,囚禁外交官,砍了外交官)
调解停战(调解其他两国之间的矛盾)
请求援助(请求金钱或者粮食援助)
请求支援(请求军事支援)
甚至外交可以跟商会联系起来。1 设置税率,一方面影响政府钱粮收入,另一方面影响市场价格,再一方面影响商队移动概率 2 把钱粮宝物交易价格跟各地区、全国的收入联系起来,组成贸易体系,然后:
互通有无(钱粮市场价格互通,可以购买进口宝物,可以出口宝物;可以通过调整税率打***)
关闭市场
协商税率
然后把内政-外交-战争的联系体现出来。外交过程可以累积某种主动权,随时可以消耗主动权进行强制请求或者宣战。
宣战(打架的恶名提高程度:同盟袭击>停战袭击>无协议(或协议摒弃后)袭击>主动权不足的宣战>主动权足够的宣战)
提出抗议(针对某些事情提出抗议达到某些效果,比如降低对方外交主动权等)
发讣告(君主或者继承人或者其他人死了可以给别的势力发讣告。)
悼念(如上。)
通告(对一个势力宣战、设置继承人、继承人即位等时可以对某些势力发通告,对方可以支持,中立或者反对来达到某些有利或者有害的效果)
请柬/贺喜(有喜事可以互通喜事。)
通婚(不解释)
(显然上述几种选项可以成为使馆的常设选项。经常交流可以频繁改变势力亲密度)
2,增加电脑外交频率。多设置项目的同时,提高电脑-玩家,电脑-电脑外交积极性,可以明显提高代入感和可玩性,让玩家写出来的故事更丰满详实。
3,汉末的生孩子制度+外交+势力内部交流几乎可以让一个档永久的玩下去。
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