收集大家对新版魔塔的建议啦

置顶更新时间2019/10/111.1 万浏览综合
公司准备策划新版本的魔塔啦,想请问大家有没有什么建议或者想法,我们将在新版本中着重考虑大家的意见来开发,大家有想法的赶紧提啦!
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
出大家都喜欢的魔塔是我们莫大的期待。
评论143
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写下你的想法...
宇轩
把商店做成只要触发以后就是便携式的那种。来回爬楼真的很烦。
茶叶蛋不甜
来回爬楼难道不是魔塔的魅力所在(你想要变强吗?带上你的钱来楼下找我)
宇轩
这种没有意义的事情有点太耗时间,倒不如增强它的策略性,比如让通关路线拥有更少的可能性。
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星辰大海
魔塔真值得怀念啊,我也算魔塔老玩家了。
希望这次魔塔新版本的剧情能再多一些,结局也多一些。如果可以的话最好设计许多技能和更多属性,使魔塔的随机性和容错率更高,可以针对这一特点设置不同难度。
还有一些细枝末节的地方就是主角的佩剑和盾牌最好是一次只能装备一种,而不是以前那样叠加攻防,每种剑盾都应该有它自己的buff技能,并且以百分比的形势提升攻防,同时装备剑盾要使速度属性降低百分比。
主角的辅助物品可以分为装备和宝物,不同背包要有不同空间。装备可以不只剑盾两类,比如护甲、吊坠什么的。宝物的话可以设计的更多样化,少一点针对某个机关而设计的宝物。
在魔塔层数上我觉得多了容易疲劳,少了又不耐玩,100到200层左右应该差不多,塔内怪物能移动就更好了,可以是主角移动一格怪物移动一格也可以是自由移动,怪物具有主动攻击的能力,怪物也可以多一些技能。
那么以上就是我对魔塔新版本期望,可以不用面面俱到,期待你们的作品哦。
手机用户49220951
你这个是经典地牢游戏霸气,魔塔和这个不是一个类型游戏唉
Violet
互通有无,即使不是一个类型,也可以借鉴很多东西。
游戏嘛,好玩不就行了。
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手机用户50470828
咳咳,老夫来说两句
之前的魔塔都是玩家主动去找怪物挑战,怪物基本是不动的,这就显得很死板了,建议让部分怪物来回巡逻或者位置随机,实在不行搞个简单的回合制战斗模式也行,毕竟回合制是我们中国人自己开发出来的机制,非常适合单机游戏!
witch
我也建议最好能成3D加个副本和每日任务,再加个宠物幻化系统
SCjuruo
建议增加装备系统而不是单纯的几个属性数值,每个装备可以镶嵌宝珠增加额外能力
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桔梗。
最后一层不看视频加属性根本过不去!!!
Ll
对啊!是不是可以改一下boss的攻击力或盾
Jzhiyshen
Jzhiyshen
我们版本一不看视频是完全可以通关的哦
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③了个④
从已经放出的作品来看你们造塔水平还不够啊,得学习学习。
建议你们先搞清楚以下这些再来蹭热度:
1.攻杀、防杀的概念、被击次数与属性的关系及临界值计算方法
2.现有魔塔的技能都有什么,效果分别是什么
3.塔内布局和设计意图
4.游戏内NPC对话的作用
5.塔内资源的分配的合理化
给你们几个塔,括号内是标准水平:
雷霆缉毒(罪恶之塔两个结局任意一个)
tap魔塔50层(无bug血量剩余2000以上)
胖老鼠魔塔(等级200或攻防和9600以上)
上古原版50层,即TSW(进二周目时攻击440,血量35000以上)
魔塔盛宴合集,五个塔合计17星
以上这些算是比较不错的塔了,想要造新塔,基础这关得过⑧
愚蠢的土拨鼠
我寻思这上古游戏有个🔨热度蹭
③了个④
从上古活到现在,其他游戏做得到吗(手动滑稽)
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喵喵~~
以后可以考虑把后续剧情补一下,或者直接把新2搬来
也可以做适当的改编
层数有点少 战斗时可以添个加速
过图也可以添个控速
Jzhiyshen
Jzhiyshen
新新魔塔2我们玩过,不太适合,如果没有攻略的前提下,很难通关,有点过于复杂
Jzhiyshen
Jzhiyshen
战斗加速和移动速度我们应该会加入的
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ベ断桥烟雨ミ
多一些隐藏和结局,剧情要更复杂生动
Jzhiyshen
Jzhiyshen
策划哭晕在厕所中哈哈哈
ベ断桥烟雨ミ
做游戏就是要大开脑洞啊
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心酸
1:层数太少,联系适当多加层数,或者出一个层数多的模式,每次玩完总有种意犹未尽的感觉
2:剧情太少,和npc的交流最好可以保存,防止一不留神刷过去,还要读取存档
3:玩法操作模式和画面整体个人感觉还是不错的,希望可以保留
希望游戏越来越好,在原汁原味的基础上再创新高[嗒啦啦2_赞]
Jzhiyshen
Jzhiyshen
感谢您的这么大大大大的建议,真的很用心了,我们会很细心的考虑您的建议,包括记事本和增加剧情等,再次感谢您的建议
leo
其实个人不太喜欢中毒啊,暴击啊这些概率性玩法,只要耐心sl总能过。还是最初的那种,计算血量,攻击,防御,小心翼翼的用钥匙开路比较有意思。不过光是这样就没什么亮点了,可以理解。
这个版本比较喜欢的
1.三种难度,三个印章,三种玩法
2.白金史莱姆特殊打法(慎用)
3.隐藏门
4.坚硬石头人等怪物特殊性
5.非强制性广告植入(误)
不太喜欢的地方
1.中毒等概率事件
2.部分npc话语引导性不强,比如升级印章这个不看攻略真的想不到
3.部分隐藏门难找,同上一条可以加npc引导,比如xx层其实是对称的
4.跳楼层bug,老版的好像是上楼和下楼跳转是不一样的还是有逻辑的,这个版本是固定的
5.道具到手后希望可以随时查看作用,拿到的时候没看清可能就不知道作用了,体验有点差
个人建议
1.优化血量和路线(钥匙和门)计算等等,尤其是前期。
2.增添剧情,可能不需要多复杂,比如老版50层的小偷打暗道,20层的神圣剑,多几种互动感觉更有趣
3.怪物多样性,希望有新的怪物新的属性新的boss,比如越残血攻击力越高或者随着回合叠加攻击力的怪物,先手攻击,每攻击一下减1金币等等
4.暗门or支线剧情,可以是不影响主线的多样玩法,比如设计一个推箱子开暗门
5.NPC重要性提高,很多npc在怪物保护下却作用不大,可以多一些作用,比如以物换物,提示暗门等
ミク
来点剧情和立绘,参考一下pc端很多魔塔的,剧情真的棒。用剧情推动几个结局。比方说拿到什么道具触发什么路线和结局,道具的入手不影响通关。这样新手可以轻松通关,但是完美结局需要反复推敲,多周目,加强了可玩性。
清风无意
多结局可以去看看破碎的神圣剑
③了个④
缉毒:我有话要说(滑稽)
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