算我求你了,别惯着他们!
修改于2019/08/2316 浏览我要吐槽
这篇讨论主要想法是关于氪金路线的一些想法和思考,我对王牌战士有很大期望,我真心不希望这游戏死在腾讯一贯被人骂的地方上。
我在混其他论坛的时候,看见过一个nz巨佬退有前发的帖子,众所周知,逆战的猎场模式,也正因为第一把神器让狗策尝到了甜头,于是逆战一条路走到黑,本来设定严谨的未来科技世界观,变成了拿着电磁加农炮挖坟打神仙,本来超一流的操作手感与场景优化,毁在了氪金武器上。但因为本身逆战的性质上和cf一样,注定是要靠皮肤枪卖钱的,所以我压根不能奢求这个我热爱的游戏能走上正轨,只要不太过分就行了。然后把,3888一套的年度套,一年一套,boss有难度 ,出了个初霜站着打,无论是新武器建模还是特效,越来越敷衍了事。我跟小伙伴开过玩笑说,再这样下去,出个烧火棍,上边加上各种逆天属性,都有玩家抢着买。然后最近出的一个爆米花加特林应了我的预言。
不同的游戏厂商走的骗氪路线根本不一样,对于策划来说,为了自己的公司赚钱,完成指标,长存在公司里是第一要务,tx支持自家产品互相竞争以诞生更好的产品,因此每一款游戏几乎都有自家的竞品,也只有达到了硬指标的作品可以存活下来,于是我们能看到,tx几乎所有的骗氪手段差不多,留存下来的骗氪手段也就被公司其他产品沿用,我来举个例子,首充限定英雄。。当然作为优秀的骗氪手法,在国服的绝大多数游戏都采用了这个手法,因为国服用户包容了这种做法,也就是俗称的玩家惯的。
我们此时扭头看网易,人家有的游戏花钱就是为了图个乐呵,压根没有想过什么竞技性,你看阴阳师,就是为了攒式神,鉴欧非,收集与肝,你充钱的目的只是换身衣服。再看决战平安京 ,算了不看了,走的路线和王者荣耀差不多,照样靠首充赚钱呢。
纵观整个游戏市场,外服的游戏基本都是买断制,或者买了游戏后,再逐步肝其他英雄(r6),或者纯粹竞技性,买断游戏,充钱只是换皮肤(csgo ,不过已经免费了)
从第一款游戏打入中国市场,开启了充钱卖神器这条路线后,因为锁区的问题玩家能接触到的只有外边提供的,免费玩,充钱提高游戏体验(和不充钱完全不在一个层次的那种),这条路就被90%玩家许可了,于是玩家们开始不再要求那些打着公平竞技的游戏,做本来就应该是公平竞技游戏该干的事。
但英雄联盟进入国服市场后,完全打破了这个市场规则,这是我第一次觉得中国市场有救了,(虽然推行的是买英雄,拓展体验,但至少所有英雄可以金币买,不会因为rmb破坏了玩家对于游戏全部体验)的玩家们能接受这些本来就该接受的东西,那么以英雄联盟为出发点,逐步到手游市场,是不是公平竞技就真的公平竞技了?那才叫游戏呢。
我在版主的那片帖子地下表示,应该让所有英雄880钻石购买,而不是有通行证限定或者首充获取这些独特的英雄,一方面这样做依然会让王牌战士拖离不开tx💩游戏这个看法,另一方面也有利于进军外服市场。
但是吧。。。宝贝儿们,你们为啥还要给首充送英雄这个部分洗白呢?我求求你们不要再管着游戏厂家了。让他们真真正正最出来一款好游戏吧。
毕竟你我都不缺六块钱,我只是想看到国服游戏市场往更优质的方向发展罢了。。

用这张图证明,我不缺六块首充。