游戏加速和战斗体验的前景
修改于2020/01/04536 浏览反馈
加速器这个东西,在之前都看到过,不过一直当这个是单机,虽然心里是反对的,但也没说啥。毕竟我佛得很,520小时,一个尊敬没有。。。
★但就游戏未来来说,加速器问题是肯定得解决的。但解决之后,或许加强战斗的趣味性才是最好的选择。
丰富战斗随机性,挑战性,甚至副本之类的,让战斗变得有收益(非固定),有挑战。
现在的任务↪
◎任务重复率极高
◎战斗一成不变
◎对于声望而言,任务就是为了微不足道的肝而肝。。。
我反对加速器,然而我觉得这种事情只要出了,其根本还是要改变战斗的节奏。。如果不是要掉士气,宁愿跳回合的人不在少数。除了一些战斗极快的斩首任务。后期动都不想动。。。
★假设官方出了加速之类的。
只是把这种问题更加突出了,这好歹还是个战旗游戏。我觉得核心还是战斗,辅助是家族和培养。毕竟,养出来这些人都是拿去打仗的。
不妨想一想,如果,官方加速了,每天任务加速,相亲看娃,简直流水作业,现在都已经足够流水了。这不禁让我想起之前一个哥们说的,出一键扫荡这种东西,听起来很呆。不过一步步退让,说不定可能出现这些东西。
★游戏的游戏性无论是战斗还是培养家族,提纯血脉。说到底有就是一个随机性和可持续培养的魅力。
战斗没有随机性,所以许多人觉得战斗不是核心,核心是养娃。
因为养娃就是随机性,同样是纯血,你可能aab,我可能5s,你可能只有一个圣痕,我可能4个特性。还可以各种王血混合,就算不强,但长相新奇,倒也有趣
可说到底。这还是骑士团,是需要打战的,再强的孩子,养大的,总有得上战场的。
★所以我觉得在解决这个本来早就该解决的问题的时候,优化战斗体验很重要。因为如果单方面削弱战斗体验,那么就会显得结婚生娃太过于纯粹。
现在的属性已经有所溢出了,7盾任务不具备挑战性,甚至不具有随机性(顶多有些任务固定位置会随机3选1怪物出现),本身这个游戏的装备也不具有任何随机性,甚至在战斗方面,仅有的随机性,也是格挡率,暴击,偏斜之类的。。所以我大剑偷学弓箭手的狩猎欲望,招架反击攻击力到了,就能挂机打死7盾赛宁格挡情况下的禁卫。。也挺舒服的。。
★更高挑战多样的任务,也便于更多角色的出场。
比如精英任务,领主任务,boss任务。
★举个栗子
可能你必须得要一个禁卫(前排),还得配德鲁伊(控和奶),然后输出之类的。有可能出现多种buff的加强怪,你必须得高强度肉盾,还得有奶,以及一些控制
任务里有类似核心点一样的东西,周围被怪团团围住。如果不先打掉,boss会更强,持续变强,你得通过游侠这种无视地形和地方的去强行拆掉,这样游侠可能在某些情况下就有用武之地了。(游侠现在真弟弟)
或者有时候随机任务或堡垒,有地图限制和debuff(例如沼泽),骑兵速度减半,骑兵移动力减半,然后骑兵不在是万能。
辅助于添加第二队伍(或者牛逼副本人物可以上8人10人),培养多样化。应对各种任务情况,或者把队伍打造的全能,应对奖励丰富却不知道任务具体情况的高风险任务。
更强的娃为了更强的属性。更强的属性,为了更高的挑战。更高的挑战,为了更高的收益。然后循环。
然而,现在只有第一条。。。这就没有有效的良性循环了。
总觉得,毕竟是骑士团,最大的特色虽是结婚生娃,可是战斗系统,战斗体验还是很有必要加强。。
祝愿游戏越办越好。520小时的老咸鱼。